内容正文:
第三单元
玩转图形化编程
——欢欢出行
创作人:欢欢 时间: 年 月 日
1、如何打开scratch?
复习旧知
2、在图形化编程中怎样添加角色、背景?
3、使用什么方法可以实现“孙悟空七十二变”?
4、怎样让角色在舞台上移动到指定位置?
3.1键盘控制
创作人:欢欢 时间: 年 月 日
欢欢想要出发去熊猫馆参观,下面是到熊猫馆的路线图,怎样用键盘控制角色走到熊猫馆呢?
新课引入
任务分析,想一想
对象 添加方式 控制方式
舞台背景
(去熊猫馆的路线图)
角色(欢欢)
上传背景
上传角色
无
键盘控制
技能学习,看一看
1、角色位置
在图形化编程软件中,角色在舞台上的位置:
横向——X坐标——范围:-240,240
纵向——Y坐标——范围:-180,180
技能学习,看一看
1、角色位置
学一学:欢欢现在的位置是_______________________,
如果将欢欢的位置X增加10,欢欢会向舞台________移动10步,
将X减少10,欢欢会向舞台_________移动10步
X=0,Y=0
右边
左边
技能学习,看一看
1、角色位置
学一学:如果将角色的Y坐标增加10,角色会向_____________移动10步,
将Y坐标减少10,欢欢会向_________移动10步
上边
下边
技能学习,看一看
1、角色位置
试一试:将 及 分别拖到舞台上,点击角色会发生什么变化?
技能学习,看一看
2、键盘控制
通过“事件”分类里的 结合移动积木,可以实现对角色的键盘控制。
想一想,左图积木实现了什么效果?
趣味编程,做一做
任务一:请为欢欢编写脚本。在积木里选择你喜欢的按键,给欢欢导航。
咦,角色怎么在倒退呢?
这是因为角色“面向的方向”不对,需要改变角色“面向的方向”。
趣味编程,做一做
任务一:请为欢欢编写脚本。在积木里选择你喜欢的按键,给欢欢导航。
小提示
“运动”类里的 积木,可以
改变角色“面向”的方向。数字代表角度,点击
数字后,可以修改方向。
趣味编程,做一做
任务一:请为欢欢编写脚本。在积木里选择你喜欢的按键,给欢欢导航。
角色左右移动参考脚本:
趣味编程,做一做
任务一:请为欢欢编写脚本。在积木里选择你喜欢的按键,给欢欢导航。
咦,角色怎么头朝下了呢?
试试改变“旋转方式”吧!
趣味编程,做一做
任务一:请为欢欢编写脚本。在积木里选择你喜欢的按键,给欢欢导航。
小提示
可以用“运动”类积木里的 积木解决这个问题。
想一想,还有其他办法吗?
?
趣味编程,做一做
任务二:完善脚本,让角色按照正确的方向前进或后退。
学习延伸,想一想
博士爷爷,角色还有其他的运动方式吗?
运动方式还有很多,到“运动”类积木里去瞧瞧吧!
那控制方式呢?
到“事件”类积木里去查找吧!
下节课再见
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