内容正文:
《会爬的玩具》
——教学设计
执教人:
执教年级:
课题
会爬的玩具
学习领域
设计.应用
年级
二年级
课时
1课时
教材分析
教材分析:《会爬的玩具》是山东教育出版社二年级下册第17课,属于“设计.应用”学习领域。是基于一年级上册第13课《会动的小纸人》铺垫下的学习,会爬的动物在和昆虫在自然界中有很多,本课内容贴近学生生活,主要是利用身边容易收集的纸材和废旧材料,引导学生了解会爬的玩具的结构和特点,尝试制作一件有趣的爬行玩具,通过本节课的学习,学生的思维能力和动手能力将会进一步得到提升,同时可以培养学生团结友爱的情感。教材中的范例有很强的趣味性和美观性,各种不同的方法给予学生更多的想象空间。
学情分析:二年级的学生对动物的爬行方式已有初步的了解,具备了一定的动手操作能力和思考问题的能力,这个年龄段的学生想象力和创造力非常丰富,对美术课堂也有着很浓厚的学习热情。但是刚升入二年级学生的基础比较薄弱,设计意识也有待于进一步的提高,需要老师在教学中加以引导。基于此,教师要根据学生的年龄特征设置符合这个年龄段的教学目标,让学生在玩中学,学中玩,创设轻松愉悦的学习情境,拓展学生思维,体验美术学习的乐趣。
所需资源:多媒体课件、教材、学习单、范作、剪刀、彩纸、包装纸等。
大观念
物尽其用
素养目标
1. 通过欣赏了解爬行玩具的特点,用折、剪、画、贴等方法制作会爬的玩具。
(核心素养指向:图像识别、审美判断)
2.设置真实情境,在情境中以问题为导向,引导学生通过观察、自主合作学习方式,探究爬行玩具的制作方法,并能设计制作一件有趣的爬行玩具 。
(核心素养指向:美术表现、创意实践)
3. 在创作的过程中提高设计意识,培养学生合作意识和创新精神,感受制作的乐趣和成功的喜悦。
(核心素养指向:文化理解)
教学重点:掌握制作爬行玩具的基本方法。
教学难点:如何设计制作一个有创意的爬行玩具。
基本问题: 题:
怎样制作一件会爬的玩具?
关键问题:
1.动物爬的姿态是怎样的?
2.玩具用到了哪些材料?
3.会爬的玩具是由哪几部分组成的?
4.每个部分分别用到了哪些制作方法呢?
最终任务: 小组分工合作,设计制作一件有趣的爬行玩具。
过程性活动任务:
1.玩一玩,分析玩具的特点。
2.拆一拆,了解其结构和制作方法。
3.比一比,注意色彩搭配。
4.小组分工合作,制作一个会爬的玩具。
教学结构图
团结友爱 勇于创新
教学过程
检查工具摆放,课前交流。
一、创设情境,明确任务(3')
(一)创设情境:欣赏爬行动物图片,问题:动物爬的姿态和规律是怎样的?
说一说,演一演,总结动物爬的姿态和规律。演示爬行玩具教具。
(二)明确任务:帮“毛毛”找朋友,制作会爬的玩具,引出课题。
【环节意图】通过欣赏图片,学生赏析思考动物爬的姿态和规律,根据教学目标,设置主题情境明确本课的任务,切合学生生活实际与需求,使学习变得真实、有价值、有意义。
2、 问题引领,合作探究(17')
关于怎样做会爬的玩具,你想知道哪些?
带着这些问题分组探究。
(一)1.玩一玩,探究本组内的爬行玩具,把你的发现记录在学习单上。
探究学习单(昆虫组)
探究学习单(动物组)
探究学习三(精灵组)
各小组交流汇报。根据学生的回答针对有难度的及时的引导,总结爬行玩具的组成部分、材料以及方法。
2.开拓思维,引导创意
问题1:“毛毛”非常饿,它会去哪呢?
问题2:吃饱后,又会去哪里?
3.解决玩具不能爬的原因:纸条不能太软,引导选择合适的材料。
【环节意图】以问题为引领,本环节注重学生体验,通过玩一玩、拆一拆的形式让学生自己去探究发现问题,自主尝试,小组交流分享中了解作品的制作方法,这样学生得到的印象会更加深刻,情境贯穿在每个环节,启发学生大胆想象,先学后教,在学生自主学习的基础上再教,体现“学为中心”的教学理念。
(二)比一比,对比欣赏玩具作品,注意颜色的搭配。
(三)赏一赏,欣赏示范解决重难点。
1.微视频示范过程。
2.欣赏有代表性的作品,引导创意。
【环节意图】通过微视频示范过程和欣赏分析作品,理清思路,开阔学生思维,掌握了这些方法就可以举一反三,引导学生设计制作有创意的爬行玩具,为后面的创作做好铺垫。