内容正文:
西师大版小学数学二年级下册教学设计——三位数的减法
一、教材分析
本课教学是在学生掌握百以内减法和三位数加法的基础上进行的,是减法的重要组成部分,在日常生活中经常用到,为以后学习更大数的加减法奠定基础。
二、学情分析
学生已经系统地学习了加法、减法的意义和百以内减法、三位数加法的计算方法,有了较扎实的计算基础,而三位数的减法在算理和计算方法上与百以内减法有着密切的联系,学生运用知识的迁移自己能总结出计算方法。但学生由于受到知识迁移的影响,往往把减法的计算想得过于复杂,因此,本节课借助教材提供的主题图,通过具体的问题情景帮助学生理解计算的道理。
三、教学目标
知识与技能:
1. 让学生在实际情境中,体会减法的意义,能正确计算三位数的减法。
2. 培养学生初步的应用意识和解决生活实际问题的能力。
过程与方法:
1. 结合具体事物,让学生感受数学与生活的密切联系。
2. 经历探索三位数减法计算方法的过程,体验迁移推理的学习方法。
情感态度价值观:
1. 培养学生对数学的兴趣。
2. 培养学生认真观察、思考的良好习惯。
3. 挖掘减法中所蕴含的“差不变”的规律,初步培养学生全面、周密地思考问题的意识。
四、教学重难点
教学重点:让学生在实际情境中,体会减法的意义,能正确计算三位数的减法。
教学难点:培养学生的初步的应用意识和解决生活实际问题的能力,经历探索三位数减法的计算方法的过程,体验迁移推理的学习方法。
五、教学准备
教师准备教学课件;每个学生准备小棒。
六、教学过程
(一)复习导入(5分)
1. 出示课件:看图列式计算:(课件演示)从学生已掌握的知识经验出发,从易到难引导学生复习已学过的减法计算,重在让学生说一说计算的方法。(75-39=36 500-300=200 430-170=260)
2. 谈话导入:同学们,你们喜欢去超市购物吗?今天老师就带你们去超市看一看。
【设计意图】上课伊始,创设生动的学习情境,吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣。充分利用学生已有的生活经验,引导学生把所学的数学知识应用到生活中去,解决身边的数学问题,并尝试从日常生活中发现数学问题,了解数学在现实生活中的作用,体会学习数学的重要性。
(二)探究新知(15分)
1. 创设情境(出示课件):“国庆节”商场搞促销活动,购物满100元就可以抽奖一次(出示4人分别抽到的一张奖券),你们能帮老师解决一下这里的问题吗?先来观察第一个问题:有哪几种奖券?哪种奖券的奖品比较好?让学生抽一抽,中奖的可能性大一些?为什么?这个问题怎样用算式表示?再观察第二个问题:如果我想抽中24元电饭煲,算一算至少要花多少钱?这个问题怎样列式?你们会解答吗?小组讨论一下。引导学生理解“至少要花多少钱”的含义是“买的东西超过24元”。然后引导学生独立解答第一个问题。展示学生的不同思路(为什么抽89元的不行)。引导学生有条理地思考和表达自己的思路:“如果奖品不变的话,最低的奖品是15元的钢笔,要是抽到15元的钢笔那等于没中奖所以不行。”教师问:那你们觉得最少要抽几次才有可能中奖呢?为什么?再引导学生有条理地思考和表达自己的思路:“因为最高奖品是89元的复读机,要是抽到复读机就等于没中奖所以不行。”教师问:那你们觉得最多要抽几次才有可能中奖呢?为什么?(同桌交流想法)通过交流想法使学生明确算式所表示的实际意义及计算方法。然后引导学生独立解答第二个问题。展示学生的不同思路(先求出抽一次可能花的钱数,再算出至少抽几次)。教师追问:如果抽中了电饭煲可以不可以再中奖?一共需要花多少钱?怎样列式?展示学生的不同思路。引导学生有条理地思考和表达自己的思路:“因为抽中了电饭煲等于没中奖所以不行。”教师追问:那你们觉得最多能抽几次才有可能中奖呢?为什么?(先求出抽一次可能花的钱数,再算出最多能抽几次。)通过交流想法使学生明确算式所表示的实际意义及计算方法。)最后得出:至少要花89+15=104(元)
答:至少要花104元。
(2)如果我想抽中24元电饭煲,算一算至少要花多少钱?
24+15=39(元)
答:至少要花39元。
【设计意图】紧密结合发生在学生身边的“国庆节超市购物抽奖”这一事件,创设问题情境,让学生在具体的、现实的情境中学习数学,使抽象的数学问题生活化,激发学生的求知欲,经历探索三位数减法计算方法的过程,体验迁移推理的学习方法,培养学生初步的应用意识和解决生活实际问题的能力。
(三)拓展运用(10分)
1. 出示课件:国庆节动物园的参观人数比平时多,人们络绎不绝地来到动物园。据统计,动物园每天大约收入285元,那么照这样计算,三天的收入是多少元?引导学生理解“照这样计算”的意思。启发学生:解决这个问题可以怎样列式?让学生独立完成计算过程。
2. 出示课件:同学们在动物园游玩。出示不同的游园