少儿趣味编程Scratch基础技能《重要的判断语句-淘气男孩》(教学案+源文件)

2024-02-01
| 2份
| 6页
| 300人阅读
| 76人下载
普通

内容正文:

( 角色和造型 的关系 ) ( 任务解读 Thinking map : ) ( 舞台角色 ) ( 控制 ) ( 舞台 ) ( 背景 ) ( 侦测 ) ( 人物行走 ) ( X 和 Y 坐标概念 ) ( 数字逻辑 运算 )重要的判断语句 ( 今日任务: ) 上节课,我们全面了解了 scratch 的界面, 以及一些功能按钮的作用,我们还试着编写 了自己的第一个小程序,上节课我还给同学们布置了课后思考题目,不知道同学们完成的如 何了? 我们今天要挑战的任务是这样的,公园长椅上有一个淘气的男孩儿在上面左右来回走 动, 我需要确保这个淘气男孩儿始终在长椅上走动,不可以让他掉下去,也就是当走到长椅 边缘的时候他可以掉头往回走! ( 本课重难点: ) (1)了解都有哪些判断语句! (2)如何使用“控制”指令集中的判断语句, 以及如何配合使用“侦测”指令集。 (3)能和老师一起完成一个小实例! ( 指令 ) 动作 ( 跟我来挑战 Follow me : ) 既然我们要做一个完整的作品, 那么完整的步骤可缺一不可,今天我们再来一次完整的操作 步骤展示! 第一步:启动 scratch 软件; 第二步: 点击上方的“文件”→“保存”→保存到桌面,文件名:walk,→点击“保存”; (第二步很很很重要,我希望所有的学生都能养成及时保存作品的好习惯!) 第三步: 来把公园长椅的背景换上吧! 点选 第四步: 主角出场, 我们本次任务不用小猫, 换成人物!先删除小猫角色, 再往下看! 第五步: 我们已经插入了一个角色,但是里面却有玄机!一个角色其实可以包含无数个造 型的。就好像一个人就是一个角色,但是这个人每一个不一样的动作或者形态, 我们都可以 成为是这个人(角色)的一个造型, 我们来看看这个新角色有多少造型! 该角色的造型一 该角色的造型二 该角色的造型三 ( 这 一个 角色目前 包含 五个 造型! )该角色的造型四 该角色的造型五 第六步: 把这个角色在舞台上摆放好,我们开始设计他的脚本。 我们编写脚本要考虑以下几个方面: (1)怎么让人物行走起来呢? (2)如何判断人物已经走到了椅子的边缘? (3)走到边缘后怎么掉头往回走? (4)如何重复这一些列动作? 好,我们带着问题上路 ① ( 但是人物走着走着就 腾空 了,轻功了得啊 ?? !! 而不是 走 过来的! 带着问题继续改进程序! )人物虽然可以走了, 而且人物是滑过来的, ② ( 造型可以不断切换了, 而且, 还是出现腾空行 )人物终于走了起来! 但是脚步频率有点儿快, 不真实! 走的问题, 带着问题继续改进程序! ③ 加快了移动速度,为了更加真实! 每个造型切换有 0.2 秒的间隔! 人物脚 步的频率就没那么快了! ( 这是舞台的坐 标,左右宽度是 -240~240 步,也 就是 480 步。 ) ( 人物虽然可以正常行走了! )但是超过椅子边缘, 腾空行走 的问题还是没有解决啊! ( ④ ) 那么, 我们还需要知道长椅的宽度(长椅两端 X 的值,即左侧 X 值和右侧 X 值) 把人物拖动到长椅 最左侧,记录下此时 的 X 值是-144 把人物拖动到长椅 最右侧,记录下此时 的 X 值是 159 我们有了长椅两端的 X 值,接下来 走到了长椅的边界了。 接下来,请同学们自己把今天的 我相信同学们都会成功运行的! 就可以利用判断语句判断他是否 任务继续完成吧! ⑤ ( 课后思考: ) 我们今天又完成了一个小实例, 相信到这里, 同学们作品中的男孩儿已经可以走到长椅的边 缘就掉头了,那么, 课后请同学们思考一下: (1)舞台步数和厘米的换算是怎样的? (2)走到舞台边缘时, 我想让男孩儿说一句:“差点儿掉下去!真悬!”然后再掉头会走, 怎么实现呢? (3)上面第(2)步如果不通过文字显示,而是通过声音来体现,你知道怎么让我们的 scratch 发出声音么?或者自己试着录制一段声音? 学科网(北京)股份有限公司 $$

资源预览图

少儿趣味编程Scratch基础技能《重要的判断语句-淘气男孩》(教学案+源文件)
1
少儿趣味编程Scratch基础技能《重要的判断语句-淘气男孩》(教学案+源文件)
2
少儿趣味编程Scratch基础技能《重要的判断语句-淘气男孩》(教学案+源文件)
3
相关资源
示范课
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。