少儿趣味编程Scratch综合实战《坦克大战终极模拟版》(教学案+源文件)

2024-01-24
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普通

内容正文:

经典游戏《坦克大战》 ( 今日任务: ) 将经典游戏《坦克大战》还原于 scratch 程序中,让学生体验真实游戏的设计流程和思 路,具体游戏视频见最下方微课解读! (1)玩家可以操控一辆己方坦克进行上下左右移动,在移动过程中坦克会被障碍物阻 挡无法逾越必须绕道,玩家可以按下 J 键发射子弹,为了避免按下 J 键连发,程序中添加了 防止连发的指令;当玩家的子弹击中障碍物,障碍物会短暂消失,然后还会再度出现,同时, 当子弹击中了地方坦克, 地方坦克会消失,一会儿还会随机出现; (2)敌方坦克会在三个不同的位置随机出现, 并且可以边移动变发射子弹,敌方子弹 击中障碍物会击毁障碍物,同时, 敌方坦克击中 castle 或者击中己方坦克,游戏 gameover! ( 本课重难点: ) (1)如何实现己方坦克通过判断炮管的位置向不同方向发射子弹? (2)敌方坦克在地图中应该如何移动? (3)敌方坦克碰到障碍物应该作何反应? (4)敌方坦克向不同方向开火问题如何解决? (5)我方坦克、敌方坦克击中不同目标的判断? (6)游戏失败的定义? ( 任务解读 Thinking map : ) ( 白色背景 ) ( 被子弹 击中 ) ( 被坦克 撞到 ) ( 背景 ) ( 障碍物 ) ( 被已方坦 克击中 ) ( / ) ( 坦克大战 ) ( 已方坦克 ) ( 在 地 图 中移动 ) ( 敌方坦克 ) ( 向四个方向 开火功能 ) ( 被地方坦克 炮弹击中 ) ( 向四个方向 开火功能 ) ( 移动中碰 到障碍物 ) ( Game over 背景 2 ) 如何界定失败? ( 上下左右键移动 ) ( 移动中碰 到障碍物 ) 程序分析: (1)背景:可分为正常背景和失败背景; (2)己方坦克:键盘控制坦克的左右移动; 键盘控制坦克发射子弹;发射子弹的瞬间判断坦克的朝向,可以实现向四个 不同的方向发射子弹; 被障碍物阻挡做出反应; (3)敌方坦克: 在屏幕指定位置出现; 在屏幕上移动; 移动过程中碰到障碍物和边缘做出反应;可以向四个不同的 方向发射子弹; (4)障碍物:被击中后一段时间内消失再出现;阻挡坦克。 ( 程序设计: ) 第一步:搞定背景, 共两个背景 1 和 2;1 为白色背景, 2 为 game over 背景! 第二步:搞定已方坦克(Sprite1) 首先完成 Sprite1 的绘制工作: 然后, 搞定 Sprite1 的脚本: (1)控制己方坦克上下左右移动的脚本, 不解释 (2)向不同方向开火的脚本解决方案 判断开火时,坦克的 朝向! 先猜测一下,谁接收四 个方向开火的广播? (3)在移动中碰到障碍物或者被地方坦克子弹击中的解决方案 否则无法遮挡住子弹! 分别是横、竖障碍物的角色名! 碰到障碍物后退! 聪明的你估计已经能猜 到,这三个判断是判断 碰到了什么的吧? 第三步:已方坦克发射子弹解决方案 能猜到是谁广播的 么? 坦克方向朝上时按下 J 键发射 子弹就位 ( 发射方向 ) 第四步:障碍物解决方案 被己方坦克击中! 再度显示! 被敌方坦克击中, 同样的效果!消失 然后显示! 第五步:敌方坦克解决方案 规定开始出现 位置和朝向! 碰到障碍物! 后退! 改变下次的移动方向! 被己方坦克子弹击中! 广播被击中,想想谁接收? 第六步:已方坦克子弹解决方案 ( 子弹就位! ) 子弹击中障碍物! 判断条件! 仔细想想很简单! 不同方 向发射 出去! 第七步:castle“老巢”解决方案 学案中没有列举出更多的程序,比如另外两个敌方坦克、地方坦克子弹和其他障碍物的脚本, 大同小异, 请自行设计! 课后思考 (1)该游戏中没有设置胜利的条件, 思考一下? (2)如何实现坦克朝着 castle 的方向移动攻击,而不是漫无目的的闲逛? (3)作为一个游戏来说, 没有添加计时器和积分变量显然是不合适的, 自行添加吧! 学科网(北京)股份有限公司 $$

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