9奇偶性(教案)-2023-2024学年五年级下册数学人教版

2024-01-23
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特供

内容正文:

课时教学设计 课题 质数和合数2 授课时间: 课型:新授课 课时:1课时 1. 核心素养目标: ①情境与问题: 在抽奖游戏中获得数学规律。问:偶数+偶数=?奇数+奇数=?偶数+奇数=? ②知识与技能 : 经历探索加减法中数的奇偶性变化的过程,在活动中发现加法中的数的奇偶性的变化规律。 ③思维与表达 : 运用所学知识和已有的经验,通过自主探究、合作交流、反思与验证寻求两数之和的奇偶性的判断方法,并验证自己的结论。 ④交流与反思:  培养学生自主探索、独立思考、合作交流的能力,充分展示数学的魅力。 学习重点难点: 学习重点:判断两个数的和是奇数还是偶数,探索并理解数的奇偶性。 学习难点:自主探索判断两数之和的奇偶性的方法。 2. 教学准备: 课件、盒子(3个)、卡片、小方块教具 4.学习活动设计: 环节一:游戏导入 教师活动: 师:同学们喜欢做游戏吗?今天老师就和你们一起来做抽奖游戏。其实在抽奖游戏中蕴含着许多数学规律,今天老师就看谁细心观察,在抽奖游戏中获得数学规律。同学们想要奖品吗?那就要看你们的运气了。 学生活动: 生回答 。 活动意图 游戏引入,活跃课堂氛围,玩中学,激起学生学习兴趣。 环节二:探究新知 教师活动: 探索规律 1、游戏一:出示盒子,里面装的都是偶数。 游戏规则:从盒子中任意取出两张卡片,如果两个数的和是奇数就可以领到精美礼品一份。 (1)如果继续玩下去有中奖的可能吗?什么原因拿不到礼物呢? (2)总结规律: (3)用小方块摆一摆,你能说说为什么吗? 2、游戏二:出示盒子,里面装的都是奇数 游戏规则:从盒子中任意取出两张卡片,如果两个数的和是奇数就可以领到精美礼品一份。 (1)如果继续玩下去有中奖的可能吗?什么原因拿不到礼物呢? (2)总结规律: (3)用小方块摆一摆,你能说说为什么吗? 3、游戏三:从盒子中任意取出两张卡片,如果两个数的和是奇数就可以领到精美礼品一份。 (1)怎样修改游戏规则能得到奖品呢? (2)总结规律: (3)用小方块摆一摆,你能说说为什么吗? 4、验证规律 这些卡片都是老师设计好的,为了进一步的“验证”,请你再自己任意出几个数,验证一下这三种情况吧。独立完成后小组交流,并汇报发现的奇偶数规律。 学生活动: 游戏一 生1:不可能,因为两个偶数相加不可能等于奇数。 生2:偶数+偶数=偶数 生3:偶数除以2余0,两个偶数相加的和除以2还是余0。所以:偶数+偶数=偶数 游戏二 生1:不可能,因为两个奇数相加不可能等于奇数。 生2:奇数+奇数=偶数 生3:奇数除以2余1,两个奇数相加的和除以2正好余2。也就是没有余数了,所以:奇数+奇数=偶数 游戏三 生1:两个盒子里各抽出一张卡片,就会中奖。 生2:偶数+奇数=奇数 生3:奇数除以2余1,偶数除以2余0,一个奇数加一个偶数的和除以2还余1.所以:偶数+奇数=奇数 验证规律 偶数+偶数=偶数 奇数+奇数=偶数 奇数+偶数=奇数 生齐读一遍 活动意图 用做游戏、小组讨论的方式,让学生通过自己的探索,发现数与数之间的规律,从理解的层面入手,多次讲解,让学生们能够自己推出结论来,而不是死记硬背,更好地掌握本节课所学的知识点。 环节三:巩固练习 教师活动: 师:练一练:不用计算判断下列算式的结果是奇数还是偶数吗? 10389+2004 11387+131 268+1024 3721+2007 22280+102 38800+345 学生活动: 学生汇报,并总结规律。 活动意图 通过数学知识与我们的生活实际是有着非常紧密的联系的。只要我们大家在今后的学习生活中多用眼观察,多用脑去想,更重要的是多动手操作,数学知识就非常简单了。 作业设计 完成数学书第16~17页练习四第4~7题。 1. 板书设计 质数和合数2 数的奇偶性 偶数+偶数=偶数 奇数+奇数=偶数 偶数+奇数=奇数 6.教学反思与改进 成功之处: 不足之处: 改进措施: 学科网(北京)股份有限公司 $$

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