内容正文:
课时教学设计
课题
质数和合数2
授课时间:
课型:新授课
课时:1课时
1. 核心素养目标:
①情境与问题:
在抽奖游戏中获得数学规律。问:偶数+偶数=?奇数+奇数=?偶数+奇数=?
②知识与技能 :
经历探索加减法中数的奇偶性变化的过程,在活动中发现加法中的数的奇偶性的变化规律。
③思维与表达 :
运用所学知识和已有的经验,通过自主探究、合作交流、反思与验证寻求两数之和的奇偶性的判断方法,并验证自己的结论。
④交流与反思:
培养学生自主探索、独立思考、合作交流的能力,充分展示数学的魅力。
学习重点难点:
学习重点:判断两个数的和是奇数还是偶数,探索并理解数的奇偶性。
学习难点:自主探索判断两数之和的奇偶性的方法。
2. 教学准备:
课件、盒子(3个)、卡片、小方块教具
4.学习活动设计:
环节一:游戏导入
教师活动:
师:同学们喜欢做游戏吗?今天老师就和你们一起来做抽奖游戏。其实在抽奖游戏中蕴含着许多数学规律,今天老师就看谁细心观察,在抽奖游戏中获得数学规律。同学们想要奖品吗?那就要看你们的运气了。
学生活动:
生回答 。
活动意图
游戏引入,活跃课堂氛围,玩中学,激起学生学习兴趣。
环节二:探究新知
教师活动:
探索规律
1、游戏一:出示盒子,里面装的都是偶数。
游戏规则:从盒子中任意取出两张卡片,如果两个数的和是奇数就可以领到精美礼品一份。
(1)如果继续玩下去有中奖的可能吗?什么原因拿不到礼物呢?
(2)总结规律:
(3)用小方块摆一摆,你能说说为什么吗?
2、游戏二:出示盒子,里面装的都是奇数
游戏规则:从盒子中任意取出两张卡片,如果两个数的和是奇数就可以领到精美礼品一份。
(1)如果继续玩下去有中奖的可能吗?什么原因拿不到礼物呢?
(2)总结规律:
(3)用小方块摆一摆,你能说说为什么吗?
3、游戏三:从盒子中任意取出两张卡片,如果两个数的和是奇数就可以领到精美礼品一份。
(1)怎样修改游戏规则能得到奖品呢?
(2)总结规律:
(3)用小方块摆一摆,你能说说为什么吗?
4、验证规律
这些卡片都是老师设计好的,为了进一步的“验证”,请你再自己任意出几个数,验证一下这三种情况吧。独立完成后小组交流,并汇报发现的奇偶数规律。
学生活动:
游戏一
生1:不可能,因为两个偶数相加不可能等于奇数。
生2:偶数+偶数=偶数
生3:偶数除以2余0,两个偶数相加的和除以2还是余0。所以:偶数+偶数=偶数
游戏二
生1:不可能,因为两个奇数相加不可能等于奇数。
生2:奇数+奇数=偶数
生3:奇数除以2余1,两个奇数相加的和除以2正好余2。也就是没有余数了,所以:奇数+奇数=偶数
游戏三
生1:两个盒子里各抽出一张卡片,就会中奖。
生2:偶数+奇数=奇数
生3:奇数除以2余1,偶数除以2余0,一个奇数加一个偶数的和除以2还余1.所以:偶数+奇数=奇数
验证规律
偶数+偶数=偶数
奇数+奇数=偶数
奇数+偶数=奇数
生齐读一遍
活动意图
用做游戏、小组讨论的方式,让学生通过自己的探索,发现数与数之间的规律,从理解的层面入手,多次讲解,让学生们能够自己推出结论来,而不是死记硬背,更好地掌握本节课所学的知识点。
环节三:巩固练习
教师活动:
师:练一练:不用计算判断下列算式的结果是奇数还是偶数吗?
10389+2004 11387+131 268+1024
3721+2007 22280+102 38800+345
学生活动:
学生汇报,并总结规律。
活动意图
通过数学知识与我们的生活实际是有着非常紧密的联系的。只要我们大家在今后的学习生活中多用眼观察,多用脑去想,更重要的是多动手操作,数学知识就非常简单了。
作业设计
完成数学书第16~17页练习四第4~7题。
1. 板书设计
质数和合数2
数的奇偶性
偶数+偶数=偶数 奇数+奇数=偶数 偶数+奇数=奇数
6.教学反思与改进
成功之处:
不足之处:
改进措施:
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