scratch3.0精选配套课程第12课《小猫闯密室》课件

2024-01-23
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内容正文:

INSERT LOGO 密室逃脱 第12 课 下一页 INSERT LOGO 项目导入 密室逃脱,是一款益智冒险类游戏,它的主要创意多源自于电影、网络等场景,一般具有较大的趣味性及挑战性,带来刺激的情景体验。 密室逃脱可以因不同的设计思路衍生出不同的主题,从古墓科考到蛮荒探险,从窃取密电到逃脱监笼,玩家尽可以在自己喜好的主题场景中扮演理想中的角色,凭借细致的目光,缜密的推理,最终完成逃脱任务。 INSERT LOGO 项目指导 主角 道具1 门 道具2 守卫1 守卫2 守卫3 出口标志 主角 道具2 守卫1 守卫2 守卫3 计时器 计时器 道具1 门 出口标志 INSERT LOGO 项目要求一 游戏规则1: 1.通过方向键控制小猫在密室中移动,小猫不可穿墙而过; 2.钥匙道具用于打开密室门; 3.七彩球道具用于显示出口标志; 4.小猫走到蓝色出口处,如未拿到通关宝物七彩球,无法逃出密室;如拿到通关宝物,小猫说“I won!”,结束程序运行。 INSERT LOGO 项目实施 挑战一:①建造密室 INSERT LOGO 项目实施 挑战一:②改造角色 INSERT LOGO 项目实施 挑战一:③控制小猫移动 INSERT LOGO 项目实施 挑战一:④阻止小猫穿墙 INSERT LOGO 项目实施 挑战一:⑤打开机关门 开始 碰到“key”? 广播消息“开门” 收到“开门”消息 执行开门动作 INSERT LOGO 项目实施 挑战一:⑥通关宝物七彩球 开始 碰到“猫”? 广播消息“拿到七彩球” 显示 收到“拿到七彩球“消息 隐藏 INSERT LOGO 项目实施 挑战一:⑦逃脱密室 开始 碰到“颜色”?且拿到七彩球? 说”I won!“ 结束程序 INSERT LOGO 项目实施 挑战一:⑧如何判断已拿到七彩球? INSERT LOGO WH表格法 Where (舞台) Who (角色) What (做什么) 通过上下左右键控制小猫行走,不可穿越墙壁。取得通关宝物,出口逃脱。 小猫碰到钥匙后,钥匙隐藏。 小猫取到钥匙后,门向上移开。 颜色不断变换,小猫碰到七彩小球后隐藏。 小猫取到七彩球后,显示。 How (如何实现) INSERT LOGO 项目实施 挑战二:武士巡逻 游戏规则2: 1.武士在密室长廊中来回巡逻,阻止小猫逃脱; 2.小猫碰到武士,被赶回起点; INSERT LOGO 项目实施 挑战三:增加守卫数量 游戏规则3: 1.小猫在取得通关宝物后,密室出现两个隐藏的守卫来回游弋,阻止小猫; 2.小猫碰到任意一个守卫,都会被赶回起点; INSERT LOGO 项目实施 挑战四:拓展与提高 1.进一步完善游戏功能,增加游戏计时功能; 2.你还想给游戏增加什么功能?让游戏变得更好玩? 3.你能给游戏增加新的关卡吗?准备如何实现? INSERT LOGO 实现自主学习 角色动画合理 脚本搭建 简明准确 还运用了…… 评价标准 项 目 展 示 与 交 流 INSERT LOGO 获奖感言 INSERT LOGO 创作 分享 想象 INSERT LOGO $$

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