scratch3.0精选配套课程第10课《小猫做加法》课件

2024-01-23
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内容正文:

INSERT LOGO 小猫做加法 第10课 INSERT LOGO 项目导入 在我们的数学学科中经常要练习四则运算,而且做完题还得找老师批改,为了方便同学练习并且减轻老师的工作量,在学习了Scratch编程之后,能不能用编程做一款工具自动出题,自动批改呢?带着这个问题,我们来试一试吧。 INSERT LOGO 项目指导 1、针对需求,分析问题 问题1:自动出示加法算式题(功能性需求) 2、关键分析,规划设计 (1)程序分析: ①两个加数的范围都是1~9。 ②符号:加号。 (2)界面设计:角色1个(暂定为系统默认:猫),变量2个(A、B) INSERT LOGO 项目实施 挑战一:自动出题 1.导入“小猫角色”及一张舞台背景。 2.选择“小猫”角色,新建2个变量,分别命名为“A”和“B”。 INSERT LOGO 项目实施 挑战一:自动出题 3.将变量“A”和“B”设定为“1-9”之间的一个随机数。其中,“随机数”在“运算”指令类中。 4.利用“侦测”指令类下的“询问……并等待” 询问加法算式。 INSERT LOGO 项目要求 我们为了给小朋友们制作一款能够自动出题、自动批改的Scratch小工具,通过前面的分析和脚本拼搭,已经实现了第一个功能:自动出题。那么,接下来我们要用同样的方式实现第二个功能:自动批改。 问题2:自动批改(功能性需求) 关键分析: (1)确定正确答案 (2)将回答得到的结果与正确答案比较,判断正误,输出反馈信息 INSERT LOGO 项目实施 挑战二:自动批改 侦测如果“回答”和“A+B”的结果是一样的,那么就判断为“正确”,否则就判断为“错误” INSERT LOGO 项目实施 挑战三:连续出10题 我们练习口算可不能每次只出一题哦。试着以10道题为一组,一组一组地给小朋友们出题吧! INSERT LOGO WH表格法 Where (舞台) Who (角色) 小猫 小猫 What (做什么) 出加法题。 判断正误。 How (如何实现) INSERT LOGO 项目实施 挑战三:拓展与提高 1.如果将本课任务改为计算10以内的乘法运算,要如何修改脚本?试一试。 2.每运行程序一次出十道加法题,并统计做对了几道题。 3.小朋友们又学习了减法口算,能不能改进我们的工具,随机出加减口算题呢? INSERT LOGO 实现自主学习 角色动画合理 脚本搭建 简明准确 还运用了…… 评价标准 项 目 展 示 与 交 流 INSERT LOGO 获奖感言 INSERT LOGO 创作 分享 想象 Scratch3.0趣味编程实验教程 INSERT LOGO $$

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