scratch3.0精选配套课程第09课《小猫闯迷宫》课件

2024-01-23
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内容正文:

INSERT LOGO 小猫闯迷宫 第9课 下一页 INSERT LOGO 项目导入 小猫探险这次来到了第9关,据说世界上最古老的迷宫是古希腊神话中的米诺斯王官,小猫这次要救出绿色宫殿的小米一家人,考验智慧的时刻到来了。 本课的出发点是引导学生大胆想象与创造,运用绘画、设计、scratch编程等活动,制作出自己独特的迷宫游戏,以释放学生对奥秘领域的好奇之心、探索之愿和逻辑思维能力。 INSERT LOGO 项目指导 1. 箭头在屏幕上运动有什么特点? 2. 箭头碰到墙和红色终点会怎么样? 3. 箭头依靠什么判断要回到原点呢? 4. 如何加趣味性呢? 箭头会根据我们的方向改变朝向 会重新回到原点 根据颜色 可以增加分数统计,把迷宫设计的更加复杂。 INSERT LOGO 项目要求 1.制作迷宫游戏,通过键盘操作小猫移动和面朝方向,主要利用侦测脚本限定小猫行动范围,并设定对应音效。 2.巩固“x/y坐标”、“条件判断”、“面向方向”等脚本 3.学习“条件侦测”、“数学上的同时发生语句” 等新脚本 4.综合应用所学脚本完成编程项目并扩展 INSERT LOGO 项目实施 挑战一:用绘图工具设计迷宫图 INSERT LOGO 项目实施 挑战二:小猫的程序设计 1. 找到关键脚本,对小猫进行一个初始位置的设定。 这样每次启动的时候我们的小猫都会面向右侧在起点位置 INSERT LOGO 项目实施 挑战二:小猫的程序设计 2.如果碰到舞台边缘或者褐色墙面就回到原点 利用取色器完成取色哦!要不然会不准确 INSERT LOGO 项目实施 挑战二:小猫的程序设计 2.如果碰到舞台边缘或者褐色墙面就回到原点 想一想 能不能合并两个语句? INSERT LOGO 项目实施 挑战二:小猫的程序设计 2.如果碰到舞台边缘或者褐色墙面就回到原点 利用同时发生的“或”语句 INSERT LOGO 项目实施 挑战二:小猫的程序设计 3.移动方向键可以让小猫朝向方向键那边移动(以向右为例) 移动方向键可以让小猫朝向 方向键那边移动(以向右为例) INSERT LOGO 项目实施 挑战二:小猫的程序设计 思考题:小猫碰到终点我们需要退回到原点,请问怎么编写语句? INSERT LOGO 项目实施 挑战二:小猫的程序设计 4. 插入音效 INSERT LOGO 项目实施 挑战二:小猫的程序设计 4.剩余三个方向按键的设置 INSERT LOGO WH表格法 Where (舞台) Who (角色) What (做什么) 向前走 向后走 向左走 向右走 How (如何实现) INSERT LOGO 项目实施 挑战三:拓展与提高 Q:为什么下面语句碰到墙面或舞台边缘不能够回到原点呢? A:不应该用“与”模块而应该用“或”模块,前者是同时发生才能回到原点,后者是只要一个发生就能回到原点。 INSERT LOGO 项目实施 挑战三:拓展与提高 知识巩固 (1) 【侦测模块】就是当我们的目标触碰到相对应的现象的时候会触发事件 (2) 当我们需要压缩我们的语句的时候,同时发生的或者需要满足两个条件才能发生的,我们就会用到“或”“与”两个模块,可以帮我们简化语句 INSERT LOGO 实现自主学习 角色动画合理 脚本搭建 简明准确 还运用了…… 评价标准 项 目 展 示 与 交 流 INSERT LOGO 获奖感言 INSERT LOGO 创作 分享 想象 INSERT LOGO $$

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