少儿趣味编程Scratch综合实战《拼图游戏》(教学案+源文件)

2024-01-23
| 2份
| 5页
| 414人阅读
| 68人下载
普通

内容正文:

( N ) ( 鼠标点击、拖动? Y ) ( 找到正确拼图位置? ) 综合实战:拼图游戏 ( 今日任务: ) 今日我们来利用 scratch 设计制作一个拼图游戏,其实也不能算是游戏, 就是让同学们 知道拼图游戏的简单实现方法而已,如果想制作更为复杂的拼图游戏,那就希望同学们可下 去思考制作了! 我们开始! ( Done ) ( 本课重难点: ) (1)完成拼图效果的几个关键步骤: 拆图、判断、判断是否完成; (2)拼图游戏中最关键的一个语句就是: 判断距离! ( 任务解读 flowchart : ) 开 始 导入、摆放拼图底版 导入拼图零件 停止当前脚本 拼图零件跟随 N Done+1,拼图 零件就位 ( 跟我来挑战 Follow me : ) 第一步:启动 scratch 软件; 第二步: 点击上方的“文件”→ “保存”→保存到桌面, 文件名: jigsaw →点击“保存”; (第二步很很很重要,我希望所有的学生都能养成及时保存作品的好习惯!) 第三步: 导入拼图底版 然后在舞台上摆放好: 第四步:导入拼图零件 第五步:添加一个主持人角色 以上各角色全部导入进来之后,在舞台上呈现如下: 第六步: 为其中一个拼图零件编程, 我们以 f1 角色为例编程, 其余的 f2 、f3 、f4 自行编写 脚本即可! 此步骤是为了 每次点击绿旗 时,拼图都会 随机打乱位置! 当 f1 被点击 重复执行什么呢? ( 找对位置了! ) ( 拖动 f1 就跟随, 不拖动, 脚本停止, f1 就静止不动了!直到下一次被点击 ) f1 被点击,再判断是否同时 又被拖动! 是被拖动,f1 跟着鼠标移动! ( 找对位置后,拼图归位! Done 完成 1 个加 1 ,想象为什么要停止当前 ) 脚本? 时在有响应! 按照此思路,继续完成 f2 、f3 、f4 角色的脚本编写吧! 第七步:裁判员角色的脚本,很简单,我们简要说明如下 增加一个计时器变量,用来计时! 开场白! 游戏时间截止! 判断是否拿到了 4 分! 也 就是说是否拼完了四块拼 图? 游戏时间没截止! 判断是否拿到了 4 分! 也 就是说是否拼完了四块拼 图? ( 课后思考: ) (1) 给该游戏设置一个漂亮的游戏片头! (2) 自行设计一个 3x3 或更复杂的拼图游戏和别人分享! 学科网(北京)股份有限公司 $$

资源预览图

少儿趣味编程Scratch综合实战《拼图游戏》(教学案+源文件)
1
少儿趣味编程Scratch综合实战《拼图游戏》(教学案+源文件)
2
相关资源
示范课
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。