内容正文:
第10章 绘制建筑三维图形
10.1 三维绘图基础
10.2 创建常用三维实体
10.3 布尔运算
10.4 三维操作(通过二维图形生成三维实体)
10.5 基本编辑命令
10.6 编辑实体
10.7 编辑实体的面
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10.1 三维绘图基础
在AutoCAD中,要创建和观察三维图形,就一定要使用三维坐标系和三维坐标.因此,了解并掌握三维坐标系,树立正确的空间观念,是学习三维图形绘制的基础.
10.1.1 三维绘图的基本术语
三维实体模型需要在三维实体坐标系中进行描述,在三维坐标系中,可以使用直角坐标或极坐标方法来定义点.在创建三维实体模型前,应先了解以下基本术语:
X—Y平面:它是X轴垂直于Y轴组成的一个平面,此时Z轴的坐标是0.
Z轴:Z轴是一个三维坐标系的第三轴,它总是垂直于X—Y平面.
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10.1 三维绘图基础
高度:主要指Z轴上的坐标值.
厚度:主要指Z轴的长度.
视线:假想的线,它是将视点和目标点连接起来的线.
和X—Y平面的夹角:即视线与其在X—Y平面的投影线之间的夹角.
X—Y平面角度:即视线在X—Y平面的投影线与X轴之间的夹角.
10.1.2 建立用户坐标系
(1)建立用户坐标系的方法.
(2)菜单:“工具”→“新建UCS”.
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10.1 三维绘图基础
(3)工具栏:如图10—1所示.
10.1.3 观察三维图形
在模型空间建模时,需要从多个角度观察模型,Auto—CAD系统给用户提供了视点、动态观察、相机、控制盘等多种方法来实现从不同角度观察模型的目的.
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10.2 创建常用三维实体
在AutoCAD中,使用“绘图”→“建模”子菜单中的命令,或使用“建模”工具栏,可以绘制多段体、长方体、楔体、圆锥体、球体、圆柱体、圆环体及棱锥面等基本实体模型,如图10—9所示.
10.2.1 创建长方体
创建长方体或立方体方法如下:
(1)菜单:“绘图”→“建模”→“长方体”.
(2)工具栏“建模”工具栏中的“长方体”按钮.
(3)命令:“Box”.
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10.2 创建常用三维实体
输入指令后,系统提示如下:
指定长方体的角点[或中心(c)]<0,0,0>:[在绘图区任意点单击(a点)]
指定角点或立方体(c)\长度(l):(输入c相对于a的相对坐标)“长方体”命令各选项的意义如下:
立方体:创建立方体.
长度:指令长方体的长度(输入长度值后,系统继续提
示输入宽度和高度),如图10—10所示.
10.2.2 创建球体
创建球体方法如下:
(1)菜单:“绘图”→“建模”→“球体”.
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10.2 创建常用三维实体
(2)工具栏:“建模”工具栏中的“球体”按钮.
(3)命令:“Sphere.”输入命令后,系统提示如下:
当前线框密度:ISOLINES-200
指定球体球心<0,0,0>:
(在绘图区任意点处单击,指定球心)指定球体半径或[直径(D)]:(在命令行输入球半径值)如图10—11所示.
10.2.3 创建圆柱体
创建圆柱体方法如下:
(1)菜单:“绘图”→“建模”→“圆柱体”.
(2)工具栏:“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮.
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10.2 创建常用三维实体
(3)命令:“Cylinder”.
输入命令后,系统提示如下:
当前线框密度:Isolines-200指定圆柱体底面的中心或椭圆(E)<0,0,0>:
(在绘图区任意点处单击,指定圆柱底面中心)
指定圆柱体的底面的半径或[直径(D)]:
(在命令行输入圆柱半径值)
指定圆柱体高度或[两点(2P)/轴端点(A)]:
(在命令行输入圆柱高度值)如图10—12所示.
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10.2 创建常用三维实体
10.2.4 创建圆锥体
创建圆锥体方法如下:
(1)菜单:“绘图”→“实体”→“圆锥体”.
(2)工具栏:“建模”工具栏中的“圆锥体”按钮.
(3)命令:“Cone”.
输入命令后,系统提示如下:
当前线框密度:Isolines=40
指定圆锥体底面的中心点或[椭圆(E)] <0,0,0>:
(在绘图区任意点处单击,指定圆锥底面中心点)
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10.2 创建常用三维实体
指定圆锥体底面的半径或[直径(D)]:(在命令行输入圆柱半径值)
指定圆锥体高度或(顶点A):(在命令行输入圆锥高度值)
如图10—13所示.
10.2.5 创建楔体
创建楔体方法如下:
(1)菜单:“绘图”→“建模”→“楔体”.
(2)工具栏:“建模”工具栏中的“楔体”按钮.
(3)命令:“Wedge”.
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10.2 创建常用三维实体
输入命令后,系统提示如下:
指定楔体的第一个角点或[中心点(CE)] <0,0,0>
指定角点或[