内容正文:
建筑CAD基础教程
项目10 绘制和编辑三维实体
10.1
绘制基本实体对象
10.2
绘制复杂实体对象
10.5
三维实体尺寸标注
10.6
三维实体的显示
10.3
布 尔 运 算
10.4
编辑三维实体
项目10 绘制和编辑三维实体
学习目标
熟练掌握三维基本实体对象的绘制方法。
掌握三维复杂实体对象的创建方法。
熟练掌握三维对象的编辑方法。
了解三维对象的标注方法。
10.1 绘制基本实体对象
10.1.1 绘制长方体
使用BOX命令可以生成三维长方体。
执行“长方体”命令的方法如下。
(1)命令行:BOX。
(2)菜单栏:“绘图”→“建模”→“长方体”命令。
(3)工具栏:“建模”工具栏里的 按钮。
10.1 绘制基本实体对象
中心(C)
立方体(C)
两点(2P)
长度(L)
(1)
(2)
(4)
(3)
10.1 绘制基本实体对象
注 意
在AutoCAD中,根据长度、宽度和高度创建长方体时,长、宽、高的方向分别与当前UCS坐标系统下的X轴、Y轴及Z轴方向平行。在系统提示下输入长度、宽度和高度,输入正值表示沿相应坐标轴的正方向创建长方体,输入负值表示沿相应坐标轴的负方向创建长方体。
10.1 绘制基本实体对象
10.1.2 绘制楔体
使用WEDGE命令可以生成楔形实体。
执行“楔体”命令的方法如下。
(1)命令行:WEDGE(WE)。
(2)菜单栏:“绘图”→“建模”→“楔体”命令。
(3)工具栏:“建模”工具栏里的 按钮。
10.1 绘制基本实体对象
(1)中心(C)
(2)立方体(C)
(3)长度(L)
10.1 绘制基本实体对象
10.1.3 绘制球体
使用SPHERE命令可以生成球体。
执行“球体”命令的方法如下。
(1)命令行:SPHERE。
(2)菜单栏:“绘图”→“建模”→“球体”命令。
(3)工具栏:“建模”工具栏中的 按钮。
10.1 绘制基本实体对象
【例10-3】绘制如图10-3所示的图形对象。该球体的半径为25。
图10-3 球体
10.1 绘制基本实体对象
具体操作步骤如下。
执行SPHERE命令后,命令行提示信息如下。
命令:SPHERE
指定中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:
指定半径或[直径(D)]:25
10.1 绘制基本实体对象
10.1.4 绘制圆柱体
使用CYLINDER命令可以生成圆柱体。默认情况下圆柱体的线框密度为4,效果如图10-5所示。当线框密度更改为10时,效果如图10-6所示。
10.1 绘制基本实体对象
图10-5 线框密度为4的圆柱体
图10-6 线框密度为10的圆柱体
10.1 绘制基本实体对象
执行“圆柱体”命令的方法如下。
(1)命令行:CYLINDER。
(2)菜单栏:“绘图”→“建模”→“圆柱体”命令。
(3)工具栏:“建模”工具栏中的 按钮。
10.1 绘制基本实体对象
(1)椭圆(E)
(2)轴端点(A)
10.1 绘制基本实体对象
10.1.5 绘制圆锥体
使用CONE命令可以生成圆锥体。
执行“圆锥体”命令的方法如下。
(1)命令行:CONE。
(2)菜单栏:“绘图”→“建模”→“圆锥体”命令。
(3)工具栏:“建模”工具栏中的 按钮。
10.1 绘制基本实体对象
(1)椭圆(E)
(2)两点(2P)
(3)轴端点(A)
(4)顶面半径(T)
10.1 绘制基本实体对象
10.1.6 绘制圆环体
使用TORUS命令可以生成圆环体。
执行“圆环体”命令的方法如下。
(1)命令行:TORUS。
(2)菜单栏:“绘图”→“建模”→“圆环体”命令。
(3)工具栏:“建模”工具栏中的 按钮。
10.1 绘制基本实体对象
图10-8 创建的圆环体
【例10-6】 绘制如图10-8所示的图形对象。该圆环体的半径为10,圆管半径为2。