内容正文:
建筑CAD
目录
10.1
三维绘图基础
10.2
基本实体造型
10.3
复杂实体造型
10.4
编辑三维实体
课题10 三维图形的绘制与编辑
学习目标
1.掌握用户坐标系和三维坐标点的输入。
2.掌握三维图形的基本创建方法。
3.熟悉三维图形的各种编辑方法,如旋转、镜像、对齐等。
4.熟悉并掌握三维图形的并集、差集和交集运算。
5.了解三维图形的显示方法。
课题10 三维图形的绘制与编辑
10.1 三维绘图基础
三维坐标系
在三维坐标系中,如果已知X轴和Y轴的方向,则可以使用右手定则确定Z轴的正方向。如图10-1(a)所示,将右手手背靠近屏幕放置,大拇指指向X轴的正方向,伸出食指和中指,食指指向Y轴的正方向,中指所指示的方向即为Z轴的正方向。
也可以使用右手定则确定三维空间中绕坐标轴旋转的默认正方向。如图10-1(b)所示,将右手拇指指向轴的正方向,卷曲其余四指,其余四指所指示的方向即为绕轴旋转的正方向。
10.1.1
三
维
坐
标
系
10.1 三维绘图基础
选择预定义的三维视图
10.1.2
三
维
图
形
的
观
察
与
显
示
1.预定义的三维视图
10.1 三维绘图基础
10.1.2
三
维
图
形
的
观
察
与
显
示
2.动态观察
(1)执行“视图”→“动态观察”中的相应命令。
(2)单击“三维建模”工作空间面板上“三维导航”区域中的各命令按钮。
(3)单击“动态观察”工具栏中的各命令按钮。
10.1 三维绘图基础
选择预定义的三维视图
10.1.2
三
维
图
形
的
观
察
与
显
示
3.视觉样式
10.1 三维绘图基础
10.1.2
三
维
图
形
的
观
察
与
显
示
3.视觉样式
(1)二维线框。显示用直线和曲线表示边界的对象。在该样式下,光栅、OLE对象、线型和线宽都是可见的。
(2)三维线框。显示用直线和曲线表示边界的对象。在该样式下,光栅、OLE对象、线型和线宽都是不可见的。UCS显示为一个着色的三维图标。
(3)三维隐藏。显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的线。该命令与“视图”→“消隐”命令效果相似,但此时UCS为一个着色的三维图标。
(4)真实。显示着色后的多边形平面间的对象,并使对象的边平滑,同时显示已经附着到对象上的材质效果。
(5)概念。显示着色后的多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。该视觉样式效果缺乏真实感,但可以方便用户查看模型的细节。
10.1.3
创
建
多
视
口
多视口是把绘图窗口划分成若干矩形框,用这些视口可以分别显示同一图样的不同观察方向。在“三维建模”空间工作时,多视口是非常有用的,可在不同的视口中分别建立主视图、俯视图、左视图、右视图、仰视图、后视图及轴测图等。无论在哪一个视口中绘制或编辑图形,其他视口中的图形都将随之变化。
10.1 三维绘图基础
10.1.3
创
建
多
视
口
10.1 三维绘图基础
(1)执行“视图”→“视口”→“新建视口”命
(2)在命令行中输入命令:Vports。
执行命令后,打开“视口”对话框,如图10-4所示。在“新名称”文本框中输入新建视口的名称,在“标准视口”列表框中选择所需的视口,选中后,该视口的形式显示在右边的“预览”框中。
10.2 基本实体造型
执行途径:
(1)执行“绘图”→“建模”子菜单中的相应命令。
(2)单击“三维建模”空间面板上“三维制作”区域中的各命令按钮。
(3)单击“建模”工具栏中的各命令按钮。
“建模”子菜单
“三维制作”面板
(1)单击“建模”工具栏或面板上的“多段体”按钮。
(2)执行“绘图”→“建模”→“多段体”命令。
(3)在命令行中输入命令:Polysolid。
执行命令后,命令行中会提示当前多段体的高度、宽度以及当前绘制的多段体采用的对正方式(通过选项可修改这些值)并同时提示:
指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] <对象>:
10.2.1
多
段
体
10.2 基本实体造型
多段体
10.2.2
长
方
体
10.2 基本实体造型
1.执行途径
单击“建模”工具栏或面板上的“长方体”按钮
(1)
执行“绘图”→“建模”→“长方体”命令
(2)
在命令行中输入命令:Box
(3)
10.2.2
长
方
体
10.2 基本实体造型
2.命令操作
执行命令后,命令行提示信息如下。
指定第一个角点或 [中心(C)]:
在该提示下,可以输入长方体的一个角点,或输入C,以指定长方体中心点的形式来构建长