少儿趣味编程Scratch学科融合《测量球体半径、表面积和体积》(教案+源文件)

2024-01-17
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普通

内容正文:

学科融合《测量球体半径、表面积和体积》 ( 今日任务: ) 今日我们来利用 scratch 制作一个测算球体半径、表面积、体积的小程序,相信在学习 scratch 的同学中,很多人已经在数学课上学过了计算球体表面积和体积的公式,我们不妨 再次先重温一下: r 为半径 r=d/2 d 为直径 球体表面积计算公式为: S=4π r² 球体体积计算公式为:V=(4/3)π r³ 我们今天想设计一个这样的小程序: 程序运行后,我们可以改变球体的大小,同时, 每次改变球体大小之后都会自动测算出改变后 的球体的半径、表面积、体积值, 那么这个怎么实现呢? 其实不难, 下面我们就一起来实现这个小程 ( 序的制作吧! ) ( 输入球体大小 ) ( 球体按照输入的数字大小改变外形大小 Start 按钮是否按 下? Y 测算球体半径并显示 计算球体表面积并显示 计算球体体积并显示 N ) ( 本课重难点: ) (1)掌握计算球体表面积、体积的数学公式; (2)会设计至少一种思路的脚本来实现类似的程序。 ( 任务解读 flowchart : ) 开 始 ( 跟我来挑战 Follow me : ) 第一步:启动 scratch 软件; 第二步: 点击上方的“文件”→“保存”→保存到桌面,文件名: 球体半径测算及表面积 与体积计算 →点击“保存”; (第二步很很很重要,我希望所有的学生都能养成及时保存作品的好习惯!) 第三步: 角色设计(本程序共需要六个角色) 第四步: 脚本解读 设定角色初始大小 各变量清零 球体大小变量时刻捕捉更 改后的球体大小并显示 点击左、右黑色 箭头时,角色 大小数值、外形 同时发生变化, 10<球体<150 右箭头被点击时 广播 plus,角色大小变大 左箭头被点击时 广播 minus,角色大小变小 此竖线角色的作用就是测量球体半径! 竖线的初始位置,获取球体 Y 左边,X 坐标定义最左侧 点击 start 按钮之后 碰到球体就停止,为什么呢? 最左侧移动过来,碰到球体停止, 那么球体圆心到竖线的横向 X 只差不就是球体半径了么? 计算圆心到竖线的 X 只差即半径值 计算公式! 计算后,竖线回原来位置,准备下次测量! 按下 start 按钮, 广播 start,通知 开始测量半径、计算表面积、体积 程序运行结果: ( 课后思考: ) (1) 相信通过制作完这个程序,同学们对计算球体的表面积和体积公式记忆会更加深刻 了! (2) 试着利用我今天讲的这个程序, 制作一个测量立方体边长, 计算立方体表面积及体 积的程序出来! 学科网(北京)股份有限公司 $$

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