第2课 海底之旅(教案)2023-2024学年四年级下册信息技术河大音像版

2024-01-17
| 3页
| 446人阅读
| 17人下载
普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技河大音像版(2020)四年级下册
年级 四年级
章节 第二课 海底之旅
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 28 KB
发布时间 2024-01-17
更新时间 2024-01-17
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2024-01-17
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/42928128.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

《海底之旅》基于标准的教学设计 教材来源:河南大学出版社 教学内容来源:第二课 教学主题:走进编程世界 课时:1课时 授课对象:四年级学生 目标确定的依据 一、课程标准相关要求 从情景出发,分析现实生活中的问题。通过角色分析形成一定的编程逻辑,提高计算思维能力,引导学生学会用程序设计的思想来思考、分析、解决问题。感受应用信息技术来合作创作作品、展示作品的优势。(计算思维、数字化学习与创新) 二、教材分析 本课讲解了图形化编程作品的角色和背景等基本构成元素,引导学生根据创作需要选择适合的角色和背景。在对角色设计脚本时,本课使用了“运动”积木盒子中的“移动10步”“碰到边缘就反弹”等积木,讲解了嵌套式组合积木的方法,为学生创作丰富有趣的作品打下基础。 三、学情分析 通过上节课的学习,学生熟悉了源码编辑器软件的界面,能够拖动积木对角色设计脚本并保存作品,这些是创作作品的基础。上节课设计的作品中角色和背景比较单一,而学生在创作中需要更丰富的角色和背景,这也是学习本课的动力。通过设计“海底之旅”主题,学生在设计脚本时能自主选择需要的积木。 四、教学目标 1.会添加背景库中的背景和角色库中的角色到舞台。 2.会设计角色持续移动的脚本。 3.了解旋转模式的含义,并会使用旋转模式积木。 五、评价任务 1.通过自主探究,完成背景和角色的添加。 2.通过任务分析完成鱼儿在水中游动。 3.通过小组合作完成丰富海洋世界的程序。 六、教学过程 环节 学习过程 评价要点 一 趣味导入 揭示课题 1.观看海底世界的视频,让学生分析从海底世界看到了什么? 2.板书课题,出示学习目标,明确本节课任务。 小组推荐+随机抽取学生分享交流学习收获 二 任务驱动 合作探究 任务一:初入海底世界 学生在上节课的学习中已经了解了怎么添加素材和背景,针对这节课的主题,要求学生自主添加“踏青河流”背景和“鱼”角色。 任务二:鱼儿水中游动 (1)学生再次观看鱼儿游动的视频。 (2)交流:让学生观察并分享你看到鱼儿是怎么游动的,鱼儿在水中有什么样的动作。 (3)讲解:根据鱼儿的动作分析这节课需要用到的积木,并引出新积木“碰到边缘就反弹”。 (4)学生尝试完成鱼儿水中游动的脚本设计 (5)新授:教师分析旋转模式,打开旋转模式的两种方式和三种旋转模式的含义。 三 实践练习 提升技能 学生用不同的方式设置旋转模式,完善鱼儿游动的脚本设计。 组内互评,组长汇报。 教师评价与作品展示相结合。 四 学以致用 创作作品 任务三:丰富海底世界 同学们小组合作通过添加不同的海底生物来丰富海底世界。 五 展示交流 分享收货 1.展示海底世界的作品,根据教师的评价标准为作品打分。 2.谈一谈通过今天的练习,给你带来哪些收获? 六 课堂检测 课堂总结 以猜盲盒的形式对本节课的内容进行一个小测试,并总结本节学习内容。 板书设计 海底之旅 移动10步——动作 重复执行——控制 碰到边缘就反弹——动作 设置旋转模式——动作 学科网(北京)股份有限公司 $$

资源预览图

第2课 海底之旅(教案)2023-2024学年四年级下册信息技术河大音像版
1
所属专辑
相关资源
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。