内容正文:
第 16 课 《 立体蘑菇3D画 》教学设计
一
授课内容
教材来源
河南省基础教育教学教研室编
河南大学出版社/河南电子音像出版社 2020版 小学信息技术
内容来源
三年级 上册 第16课 《立体蘑菇3D画》 P72-73
主 题
立体蘑菇3D画
课 时
1课时
授课对象
小学三年级学生
二
目标
设定
依据
纲要相关要求
学会运用信息技术,运用常见、简单的信息技术解决实际问题,服务于学习和生活。
学科核心素养相关要求
了解窗口的组成及使用方法,初步形成应用信息技术处理生活中常见问题的基本能力和意识。(信息意识、数字化学习与创新)
教材分析
本节课是河大版《信息技术》三年级上册的第十六课,也是本册教材的最后一课,是学生学习了第十二到第十五课画图工具后的一个提升——绘制立体图形。
学情分析
学生在三年级刚开始学习信息技术,对于信息技术这门课程比较陌生,但是在生活中使用电脑播放音乐视频也是生活中常用的,教学中可以从学生的生活经验入手,让学生产生共鸣,从而激发起学习兴趣和动机。让学生学会用信息技术知识服务于生活。
三
学习
目标
目 标
1、了解画图3D窗口的组成。
2、会绘制简单的3D图形、制作3D文字。
3、会保存3D图形。
知识要点
1.区别2D形状和3D形状。
2.绘制蘑菇的菌盖:选择“3D形状”→选择“3D对象”中的半球形状。
3.制作3D文字:选择文本→选择“3D文本”并设置字体、字号和颜色。
重 点
会用相应的工具绘制3D图形、制作3D文字
难 点
运用“3D调整”按钮
四 教学用具
1.教学课件 2.音乐
五 评价任务设计
评价任务
针对目标
1.通过小组合作交流,认识画图3D窗口的组成。
目标1
2.根据步骤提示自主学习制作立体蘑菇和立体文字。
目标2
3.尝试保存自己的3D图形。
目标3
六、教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
评价要点
设计
意图
时间
分配
一
趣味导入
揭示课题
1.教师播放《采蘑菇的小姑娘》动画,展示立体蘑菇的图片,引出本课题——立体蘑菇3D画。
2.板书课题,出示学习目标,明确本节课任务。
提出疑问,激发求知欲:打开计算机窗口。
结合生活实际趣味导入激发学生学习兴趣。
5分钟
二
任务驱动
合作探究
任务一:
(1)根据教材步骤,自主尝试打开画图3D。
(2)小组汇报:小组派代表向老师汇报如何打开画图3D。
任务二:
(1)提问:打开的窗口都有哪几部分?
(2)小组合作:小组交流讨论窗口的组成部分,小组选择小组代表向老师汇报。
(3)教师巡视帮助引导个别学生在学习中无法解决的困难。
任务三:
(1) 提问:如何绘制蘑菇的菌盖?需要用到那些工具?
(2) 小组交流:阅读课本步骤,汇报交流需要用到3D形状中的“半球”形状。
(3) 尝试按照课本步骤绘制蘑菇的菌盖
(4) 教师巡视帮助引导个别学生在学习中无法解决的困难。
任务三:
(1)提问:如何绘制蘑菇的菌柄?需要用到那些工具?
(2)小组交流:阅读课本步骤,汇报交流需要用到3D形状中的“锥形”形状。
(3)尝试按照课本步骤绘制蘑菇的菌柄
(4)教师巡视帮助引导个别学生在学习中无法解决的困难。
任务四:
(1)提问:如何将菌盖和菌柄进行组合?
(2)小组合作:阅读课本步骤,尝试按照课本步骤将菌盖和菌柄进行组合。
(3)教师巡视帮助引导个别学生在学习中无法解决的困难。
任务五:
(1)提问:如何绘制蘑菇菌盖上的斑点?需要用到那些工具?
(2)小组交流:阅读课本步骤,汇报交流需要用到2D形状中的“圆形”形状。
(3)尝试按照课本步骤绘制蘑菇菌盖上的斑点。
(4)教师巡视帮助引导个别学生在学习中无法解决的困难。
任务六:
(1)提问:如何添加3D文字?需要用到那些工具?
(2)小组交流:阅读课本步骤,汇报交流需要用到文本中的“3D文本”形状。
(3)尝试按照课本步骤制作3D文本“旋转的蘑菇”
(4)教师巡视帮助引导个别学生在学习中无法解决的困难。
任务七:
(1)提问:如何保存文件?
(2)小组合作:阅读课本步骤,尝试保存文件,指生上台演示。
(3)教师巡视帮助引导个别学生在学习中无法解决的困难。
1.根据老师要求完成学习任务单。
2.主动发言学学习收获。
3.大胆提出自己的疑问,让大家帮助解答。
1.查阅学习任务单完成情况(教师检查或互评)
2.小组推荐+随机抽取学生分享交流学习收获(目标1、2和目标3)
在学习任务的引导下,学生独立思考、合作探究、交流分享,不断提升信息素养水平。
25分钟
三
展示