第4课 打开窗口找童趣(教案)2023-2024学年三年级上册信息技术河大音像版

2024-01-15
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第 4 课 《 打开窗口找童趣 》教学设计 一 授课内容 教材来源 河南省基础教育教学教研室编 河南大学出版社/河南电子音像出版社 2020版 小学信息技术 内容来源 三年级 上册 第4课 《打开窗口找童趣》 P14-18 主 题 1.我是信息社会的“原住民” 课 时 1课时 授课对象 小学三年级学生 二 目标 设定 依据 纲要相关要求 学会运用信息技术,运用常见、简单的信息技术解决实际问题,服务于学习和生活。 学科核心素养相关要求 了解窗口的组成及使用方法,初步形成应用信息技术处理生活中常见问题的基本能力和意识。(信息意识、数字化学习与创新) 教材分析 本节课从自己生活中经常看的动画片和儿歌入手吸引同学们的兴趣,引出怎样在计算机中找出他们,接着认识窗口的组成,学习窗口的操作方法应用于实际生活。 学情分析 学生在三年级刚开始学习信息技术,对于信息技术这门课程比较陌生,但是在生活中使用电脑播放音乐视频也是生活中常用的,教学中可以从学生的生活经验入手,让学生产生共鸣,从而激发起学习兴趣和动机。让学生学会用信息技术知识服务于生活。 三 学习 目标 目 标 1、掌握打开窗口的方法。 2、了解窗口的组成。 3、会使用媒体播放软件播放音乐、视频。 知识要点 1.打开窗口认识窗口组成。 2.播放儿歌:右击要打开的歌曲→选中播放文件→拖动文件到播放器列表中。 3.播放音乐或者视频(并会调节窗口) 重 点 了解窗口的组成 难 点 掌握窗口的操作方法服务于日常生活 四 教学用具 1.教学课件 2.学习任务单 3.视频 4.音乐 5.图片 五 评价任务设计 评价任务 针对目标 1.通过小组合作交流,探究出窗口的操作方法。 目标1 2.结合实际,了解窗口的组成。 目标2 3.小组合作使用媒体播放软件播放图片音乐视频。 目标3 六、教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 评价要点 设计 意图 时间 分配 一 趣味导入 揭示课题 1.教师提出电脑中有很多小时候的图片音乐动画片,把他们找出来,有什么方法?打开计算机窗口就可以找到他们了,引出窗口。 2.板书课题,出示学习目标,明确本节课任务。 提出疑问,激发求知欲:打开计算机窗口。 结合生活实际趣味导入激发学生学习兴趣。 3分钟 二 任务驱动 合作探究 任务一: (1)提问:在小组中进行讨论,怎么找到图片、音乐、动画片,学生预习并完成学习任务单1打开计算机窗口。 (2)小组合作:展示学生填写好任务单,小组选出代表汇报交流成果看哪个小组最先完成。 任务二: (1)提问:打开的窗口都有哪几部分,图片在哪呢? (2)小组合作:小组交流讨论窗口的组成部分,打开图片文件夹并欣赏照片,小组选择小组代表展示操作步骤。 (3)教师巡视帮助引导个别学生在学习中无法解决的困难。 任务三: (1) 提问:打开动画片或者音乐跟图片一样吗,自己尝试。 (2) 小组合作:小组交流谈论打开自己一首音乐一个视频。看哪个小组最先完成奖励一个神秘礼物。 (3)教师巡视帮助引导个别学生在学习中无法解决的困难。 1.根据老师要求完成学习任务单。 2.主动发言学学习收获。 3.大胆提出自己的疑问,让大家帮助解答。 1.查阅学习任务单完成情况(教师检查或互评) 2.小组推荐+随机抽取学生分享交流学习收获(目标1和目标3) 在学习任务的引导下,学生独立思考、合作探究、交流分享,不断提升信息素养水平。 20分钟 三 实践练习 提升技能 1.请同学们结合今天所学知识,打开自己想看的图片或者视频或者想听的音乐。 2.组内分享交流,检查评比看谁操作的最熟练。 自评+互评。 组内互评,组长汇报(目标2) 强化练习 形成技能 5分钟 四 展示交流 自主总结 1.组织学生共同分享,提升素养。 2.学生畅谈学习收获和困惑。 1.交流分享。 2.说出自己的学习收获和困惑。 培养学生发现问题,总结问题的能力 4分钟 五 课堂检测 布置作业 教师随机抽测学习成果,评价总结。 教师抽测 3分钟 六 板书设计 打开窗口找童趣 1、打开计算机窗口 2、窗口的组成 3、用媒体播放软件播放图片、音乐、视频 板书重点 强化理解 七 课后反思 反思得失 不断进步 - 1 - 学科网(北京)股份有限公司 $$

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