内容正文:
第 4 课 《 打开窗口找童趣 》教学设计
一
授课内容
教材来源
河南省基础教育教学教研室编
河南大学出版社/河南电子音像出版社 2020版 小学信息技术
内容来源
三年级 上册 第4课 《打开窗口找童趣》 P14-18
主 题
1.我是信息社会的“原住民”
课 时
1课时
授课对象
小学三年级学生
二
目标
设定
依据
纲要相关要求
学会运用信息技术,运用常见、简单的信息技术解决实际问题,服务于学习和生活。
学科核心素养相关要求
了解窗口的组成及使用方法,初步形成应用信息技术处理生活中常见问题的基本能力和意识。(信息意识、数字化学习与创新)
教材分析
本节课从自己生活中经常看的动画片和儿歌入手吸引同学们的兴趣,引出怎样在计算机中找出他们,接着认识窗口的组成,学习窗口的操作方法应用于实际生活。
学情分析
学生在三年级刚开始学习信息技术,对于信息技术这门课程比较陌生,但是在生活中使用电脑播放音乐视频也是生活中常用的,教学中可以从学生的生活经验入手,让学生产生共鸣,从而激发起学习兴趣和动机。让学生学会用信息技术知识服务于生活。
三
学习
目标
目 标
1、掌握打开窗口的方法。
2、了解窗口的组成。
3、会使用媒体播放软件播放音乐、视频。
知识要点
1.打开窗口认识窗口组成。
2.播放儿歌:右击要打开的歌曲→选中播放文件→拖动文件到播放器列表中。
3.播放音乐或者视频(并会调节窗口)
重 点
了解窗口的组成
难 点
掌握窗口的操作方法服务于日常生活
四 教学用具
1.教学课件 2.学习任务单 3.视频 4.音乐 5.图片
五 评价任务设计
评价任务
针对目标
1.通过小组合作交流,探究出窗口的操作方法。
目标1
2.结合实际,了解窗口的组成。
目标2
3.小组合作使用媒体播放软件播放图片音乐视频。
目标3
六、教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
评价要点
设计
意图
时间
分配
一
趣味导入
揭示课题
1.教师提出电脑中有很多小时候的图片音乐动画片,把他们找出来,有什么方法?打开计算机窗口就可以找到他们了,引出窗口。
2.板书课题,出示学习目标,明确本节课任务。
提出疑问,激发求知欲:打开计算机窗口。
结合生活实际趣味导入激发学生学习兴趣。
3分钟
二
任务驱动
合作探究
任务一:
(1)提问:在小组中进行讨论,怎么找到图片、音乐、动画片,学生预习并完成学习任务单1打开计算机窗口。
(2)小组合作:展示学生填写好任务单,小组选出代表汇报交流成果看哪个小组最先完成。
任务二:
(1)提问:打开的窗口都有哪几部分,图片在哪呢?
(2)小组合作:小组交流讨论窗口的组成部分,打开图片文件夹并欣赏照片,小组选择小组代表展示操作步骤。
(3)教师巡视帮助引导个别学生在学习中无法解决的困难。
任务三:
(1) 提问:打开动画片或者音乐跟图片一样吗,自己尝试。
(2) 小组合作:小组交流谈论打开自己一首音乐一个视频。看哪个小组最先完成奖励一个神秘礼物。
(3)教师巡视帮助引导个别学生在学习中无法解决的困难。
1.根据老师要求完成学习任务单。
2.主动发言学学习收获。
3.大胆提出自己的疑问,让大家帮助解答。
1.查阅学习任务单完成情况(教师检查或互评)
2.小组推荐+随机抽取学生分享交流学习收获(目标1和目标3)
在学习任务的引导下,学生独立思考、合作探究、交流分享,不断提升信息素养水平。
20分钟
三
实践练习
提升技能
1.请同学们结合今天所学知识,打开自己想看的图片或者视频或者想听的音乐。
2.组内分享交流,检查评比看谁操作的最熟练。
自评+互评。
组内互评,组长汇报(目标2)
强化练习
形成技能
5分钟
四
展示交流
自主总结
1.组织学生共同分享,提升素养。
2.学生畅谈学习收获和困惑。
1.交流分享。
2.说出自己的学习收获和困惑。
培养学生发现问题,总结问题的能力
4分钟
五
课堂检测
布置作业
教师随机抽测学习成果,评价总结。
教师抽测
3分钟
六
板书设计
打开窗口找童趣
1、打开计算机窗口
2、窗口的组成
3、用媒体播放软件播放图片、音乐、视频
板书重点
强化理解
七
课后反思
反思得失
不断进步
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