少儿趣味编程Scratch主题课《画笔进阶:妙笔生花》(教案+源文件)

2024-01-12
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普通

内容正文:

主题案例:scratch 妙笔生花 ( 今日任务: ) 今天我们继续上节课的画笔功能来制作一个相对复杂一些的作品,我把今天的作品命名 为妙笔生花,它可以表达这样一种效果:我用鼠标在舞台上任意的位置点击,从舞台的最下 方会升起一根“花茎”直到我的鼠标位置,然后在茎的顶端会绽放出漂亮的花朵造型, 今天 我们将一起来完成这个作品。 ( 本课重难点: ) (1)能够熟练搭配使用清空、落笔、抬笔指令; (2)如何从一个指定位置绘制一条直线到鼠标位置? (3)如何绘制正规图形(比如正方形)? (4)功能模块的使用可以大大提高代码成本! ( 任务解读 Thinking map : ) ( 跟我来挑战 Follow me : ) 第一步:启动 scratch 软件; 第二步: 点击上方的“文件”→ “保存”→保存到桌面, 文件名: flower →点击“保存”; (第二步很很很重要,我希望所有的学生都能养成及时保存作品的好习惯!) 第三步: 为舞台选一个背景 第四步: 选定一个角色 本实例中这个角色是 不显示出来的, 所以要设置一下: 第五步: 为该角色编写代码 我们先要明确,这个角色的功能是什么?就是绘图!绘制花茎! 绘制花朵造型!(正方形旋 转而来!)有了思路我们就可以开动了! 每次重新开始前 先清除之前的各种图形 给别人、给自己留个干净的场所,好习惯! ( 第四步 旋转 90 ° 最后一条线 ) ( 画笔的起点! ) ( 第二步 旋转 90 ° 继续绘制第二条线 ) 在鼠标按下之前代码不执行! 这条新指令要掌握! 如果按下了鼠标怎样?代码开始向下运行↓ 那还用说? 隐性角色移到花的根部 可以理解为画笔在起跑线准备就绪 (舞台上下-180~180)这里用-200 为什么? 改成-180 行不行?自己试试就知道! 接下来,画笔就为了,给他 设置颜色和粗细吧! 我还是喜欢随机指定! 开始绘制了 在 1 秒内画笔从根部 画到鼠标的位置,这 不就是花茎么? 1 秒不是固定的,你可以改改,就是画的快慢而已!你懂的! 接下来该干啥了? 花茎有了, 该从茎的顶端生出美丽的花了,那么好,紧跟我的思路,千万别走神! 我们画一 个正方形! 第三步,再旋转 90°继续绘制第三条线 第一步,绘制第一条直线 那么, 怎么用 scratch 程序实现上面的效果呢? 往下看 首先, 先做好准备工作 然后, 开始绘制第一个正方形: 绘制完一个正方形, 旋转它, 出来的就是一个花朵造型了! 咋旋转? 完整代码: 为啥是重复 12 次?每次 30 ° 因为元的一周是 360 ° 12x30 °=360°转一圈啊! 画好之后, 别忘了抬笔 今天我想玩儿个高大上的指令, 如下: 于是, 就出现了一个这个玩意儿: 干啥用呢这个? 把刚才绘制花朵的代码全部放到 这个 draw 模块下面, 就变成了 如下模样: 酷吧? 于是乎,你可以 这样用它! 好了, 全部制作之后,同学们可以运行一下你的程序了, 看看是否成功了! ( 课后思考: ) 我们今天又完成了一个小实例,同学们的进步真的是太快了!那么, 课后请同学们思考 以下问题: 如果想完成以下的效果, 怎么编写代码呢? 核心代码提示: 学科网(北京)股份有限公司 $$

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