创客课程:scratchJR少儿编程PPT课程 第11课.ScratchJr改变步伐

2024-01-11
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内容正文:

ScratchJr 教程 改变步伐 在学习ScratchJr之前我需要准备什么呢? 课前准备 小朋友自己单独打开 scratchjr软件 2 哪一个才是呢? 如何打开 ScratchJr? ScratchJr 3 点击Home按钮 开始创作 点击问号按钮 观看教程 可以让两个角色比速度吗? 跑步比赛 当然可以啦!并且谁最后胜利你可以说的算。 5 本次课程我们将学会如何使用设置速度积木调整角色的移动快慢 我们将会学到哪些知识呢? 6 在这场竞速比赛中,我们选择Savannah(非洲大草原)作为背景。 创作方法 7 1、删除猫咪角色,添加Zebra(斑马)和Monkey(猴子)角色。 8 2、我们先为斑马制作脚本,首先拖拽一块通过绿旗运行脚本 9 现在点击橙色积木分类,打开控制积木。使用设置速度积木让角色变慢或变快。 10 点击设置速度积木下方的箭头时,它会出现三个选项:慢速、中速和快速。它会改变所有在其之后的动作、外观积木的执行速度。如果不点击下方的箭头直接用,速度会默认中速 11 那我们就分别给斑马和猴子添加脚本,让猴子速度快点,让斑马的速度慢点。提示:需要用到绿旗积木、速度积木和向右移动积木。 12 点击屏幕顶部的绿旗按钮 ,看看最终的竞速结果!你能 改变竞赛的冠军吗?你能制 作一条终点线吗 13 寻找挑战。 我们已经实现了角色竞速,那么设置速度积木还有其他什么用法呢? 可以尝试让角色快速或者逐渐缩小,再试试让角色瞬间消失或缓慢消失 14 我们可以给这一个角色添加 两段脚本,一段是你的声音 ,一段是对话泡泡内容,小 朋友快试一试 15 一段脚本可以多次使用设置速度积木吗? 可以呀!你可以让角色先缓 慢移动再快速移动,或者先 快速后慢速;多尝试尝试 16 脚本样例 17 拓展学习 点击舞台顶部的添加文本按钮创建一个公告:比赛开始!比赛结束后为故事添加第二个场景,再创建一个公告说明谁是冠军(猴子或者斑马)。 18 小酷课堂 1.Monkey:猴子 2.Zebra:斑马 19 动手时间 开动你们的脑筋 让我们的角色运行起来吧! Show time 展示一下你们的角色是怎么运行的吧 思考一下 数一数猴子和斑马跑完整个赛道 所花的时间? 22 动脑想想 如果哪位小朋友误删脚本怎么办呢?怎么恢复? 23 下节课内容 NEXT 学会停止看看风景 24 $$

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