创客课程:scratchJR少儿编程PPT课程 第4课.ScratchJr让小猫动起来

2024-01-10
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内容正文:

ScratchJr 教程 让小猫动起来 在学习ScratchJr之前我需要准备什么呢? 课前准备 小朋友自己单独打开 scratchjr软件 2 哪一个才是呢? 如何打开 ScratchJr? ScratchJr 3 点击Home按钮 开始创作 点击问号按钮 观看教程 先自己创建一个新项目,并且给这个新项目命令test 我们想象一下,怎样撤销我们已经添加的小指令呢? 6 小朋友们自己尝试一下撤销和重复的意思。 点击积木面板末端的撤销按钮,你就能够撤销最近一次的操作。如果多次点击撤销,就能够一步一步地撤销之前的操作。 如果你已经多次撤销,那么重复按钮可以还原最近一次的撤销。 7 我想把我的角色或者项目删除怎么办? 如何进行删除操作呢? ScratchJr中删除操作 太简单了,只需要用手 指长按你要删除的物体 ,知道出现X就可以了 8 我想让猫咪从屏幕的一边移动到另一边怎么办? 如何让猫咪从屏幕的一边移动到另一边吗? 很简单呀!多用几次向右移 动按钮就可以呀!小朋友们 快试试吧! 9 你需要学会什么? 10 我不知道运行几次才能到达终点? 我们需要移动几次呢? 其实在scratchjr中所有的动 作都与一个网格有关,你会了 解到动作积木中改变移动的网 格步数 11 小朋友知道怎么显示屏幕的网格吗? 12 一次拖拽了20个小积木,好麻烦呀! 肯定有简单的办法 13 我们会发现可以修改数字,小朋友先理解数字代表什么? 14 积木下方的数字是1与数字是20有什么区别呢? 说一说 数字是1的只能行走1步,数字 是20的可以行走20步 15 现在再次点击你的脚本。当猫咪在舞台上移动时,会出现什么情况? 蓝色小网格跟随猫咪移动,而 且蓝色编号的圆圈就是舞台上 猫咪新的位置。 16 能力提升 尝试使用蓝色积木面板中的前四块动作积木,让猫咪游览舞台的每一个拐角。 17 18 小酷课堂 1.one:1 2.grid:网格 19 观察现象 如果你的脚本由通过绿旗运行积木触发执行,那么在点击屏幕顶部的绿旗按钮时,猫咪的位置会出现什么变化? 猫咪会在脚本运行之前重置其起始位置。 这样的好处非常便于脚本的修改和重新执行,因为猫咪总会从相同的位置移动。你可以在舞台上拖拽猫咪改变其起始移动位置。 20 点击Home按钮( )保存项目,这时界面会返回到能够访问所有项目或创建新项目的首页。 21 寻找挑战 小朋友先熟悉一下这个小积木有什么功能呢? 那连续两个又是什么意思呢? 动手时间 开动你们的脑筋 让我们的角色跳起来吧! Show time 展示一下你们的角色是怎么运行的吧 思考一下 下面的等式成立吗? 25 动脑想想 你有多少种到达网格编号10的方法? 26 下节课内容 NEXT 让小猫旋转 27 $$

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