内容正文:
ScratchJr 教程
让小猫动起来
在学习ScratchJr之前我需要准备什么呢?
课前准备
小朋友自己单独打开
scratchjr软件
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哪一个才是呢?
如何打开 ScratchJr?
ScratchJr
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点击Home按钮
开始创作
点击问号按钮
观看教程
先自己创建一个新项目,并且给这个新项目命令test
我们想象一下,怎样撤销我们已经添加的小指令呢?
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小朋友们自己尝试一下撤销和重复的意思。
点击积木面板末端的撤销按钮,你就能够撤销最近一次的操作。如果多次点击撤销,就能够一步一步地撤销之前的操作。
如果你已经多次撤销,那么重复按钮可以还原最近一次的撤销。
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我想把我的角色或者项目删除怎么办?
如何进行删除操作呢?
ScratchJr中删除操作
太简单了,只需要用手
指长按你要删除的物体
,知道出现X就可以了
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我想让猫咪从屏幕的一边移动到另一边怎么办?
如何让猫咪从屏幕的一边移动到另一边吗?
很简单呀!多用几次向右移
动按钮就可以呀!小朋友们
快试试吧!
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你需要学会什么?
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我不知道运行几次才能到达终点?
我们需要移动几次呢?
其实在scratchjr中所有的动
作都与一个网格有关,你会了
解到动作积木中改变移动的网
格步数
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小朋友知道怎么显示屏幕的网格吗?
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一次拖拽了20个小积木,好麻烦呀!
肯定有简单的办法
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我们会发现可以修改数字,小朋友先理解数字代表什么?
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积木下方的数字是1与数字是20有什么区别呢?
说一说
数字是1的只能行走1步,数字
是20的可以行走20步
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现在再次点击你的脚本。当猫咪在舞台上移动时,会出现什么情况?
蓝色小网格跟随猫咪移动,而
且蓝色编号的圆圈就是舞台上
猫咪新的位置。
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能力提升
尝试使用蓝色积木面板中的前四块动作积木,让猫咪游览舞台的每一个拐角。
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小酷课堂
1.one:1
2.grid:网格
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观察现象
如果你的脚本由通过绿旗运行积木触发执行,那么在点击屏幕顶部的绿旗按钮时,猫咪的位置会出现什么变化?
猫咪会在脚本运行之前重置其起始位置。
这样的好处非常便于脚本的修改和重新执行,因为猫咪总会从相同的位置移动。你可以在舞台上拖拽猫咪改变其起始移动位置。
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点击Home按钮( )保存项目,这时界面会返回到能够访问所有项目或创建新项目的首页。
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寻找挑战
小朋友先熟悉一下这个小积木有什么功能呢?
那连续两个又是什么意思呢?
动手时间
开动你们的脑筋
让我们的角色跳起来吧!
Show time
展示一下你们的角色是怎么运行的吧
思考一下
下面的等式成立吗?
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动脑想想
你有多少种到达网格编号10的方法?
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下节课内容
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让小猫旋转
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