内容正文:
提升专注 高效学习
——“专注是第一学习力”主题班会设计
广州市黄埔区新港中学 高燕
摘要:基于初三学生当前的学习状况和心理特征,本次班会课设计以专注力为主题,旨在激发学生提升专注力的动力。通过清晰的环节衔接,真实有趣的活动材料,加深学生的真实体验,在体验中感悟,促进学生对自身学习状态的有效反思,认识到专注力的重要性,提高自我改变的积极性。
关键词:专注;高效学习;主题班会
一、主题意义
专注力是有目的地把心理活动,长时间地集中于某一事物或某一活动的能力。在个人的发展中,专注力举足轻重,是无价资源,关乎着认知的提高、潜能的发挥和情绪的稳定等。因此,在学习阶段,教育就应该注重培养学生的专注力。专注力是影响学生学习情况的决定因素之一。有着较高学习专注力的学生往往目标明确,抗干扰能力强,能更深入地思考、吸收知识。因此,专注是第一学习力,必须加以重视。
二、班情分析
进入初三后,学习难度增加,学习压力增大,身体疲劳感频繁出现,学生的学习专注力大幅度降低。根据各任课老师反馈来看,初三1班的大部分同学上课不够专注,缺少自控力,没法紧跟老师的思路走。虽然学生表面上安静地坐在教室,身处课堂中,但神游其外,无法集中精神学习。此外,课余时间里,有相当一部分同学因专注力不高而导致不能认真学习,作业无法按质按量完成,更不能进行知识的归纳总结以及提前预习第二天的学习内容。专注力的提升是改善目前学习状态的关键。
三、设计思路
笔者根据日常对学生的观察与记录,以“如何提高专注力”作为本节课主题的切入口,确定班会主题“专注是第一学习力”。以“是什么”“为什么”“怎么做”来确定班会框架,通过五个环节,层层推进,促使学生不断思考,探究不专注的原因,激发学习中提升专注力的动力,学习更高效。
四、教学过程
1.视频游戏激趣,引出班会主题
教师为主的活动:播放视频,要求学生观察视频中穿白色衣服的人传了多少次球。对视频进行补充提问。教师根据学生的回答,总结“专注”的准确含义。
学生活动:带着问题观看视频,尝试回答3个补充问题。学生回顾自己观看视频时的状态,思考无法回答补充问题的原因,理解专注的含义。
设计意图:视频游戏能够充分调动学生的积极性。提前布置观看视频的任务,让学生带着目的去看视频,是对“专注”的初步感受。看视频回答问题的真实体验,能更好地让学生感受并准确理解“专注”的含义。
2.立足现实,区分“主动注意”“被动注意”
教师活动:鼓励学生分享自己日常生活中专注的情况和感受。教师提供“专注玩游戏的小明”这一案例启发学生做深入的思考,帮助学生区分“主动注意”“被动注意”。
学生活动:分享自己日常生活中的专注状态和感觉。结合生活,分析案例中的“专注玩游戏的小明”是否一个专注度高的人,学习“主动注意”“被动注意”的含义。明确对大部分学生来说,学习需要“主动注意”,但可以激发自己将“主动注意”转化为“被动注意”。
设计意图:“主动注意”“被动注意”是专注力中重要的概念,一提到专注,大部分的学生分享的都是在兴趣爱好上的专注。“专注玩游戏的小明”这一案例与学生的日常情况相似,更让学生产生共鸣,有助于学生明确意识到“主动注意”“被动注意”的不同,引导学生正确地认识学习中的专注力,加深他们对学习中专注力的重视,同时激发培养学习中被动注意的动力。
3.评价自身专注力,回顾不专注表现
教师活动:提供专注力评价问卷表,引导学生对自己的专注力进行深入地回顾评价。教师展示日常收集的学生不专注的表现,供学生讨论反思。
学生活动:根据教师给的评价表,仔细思考评价自身在学习中的表现,深入反思了解自己的日常表现,并结合教师提供的第三视角的图片,发现、认识到自己的问题。
设计意图:专注力评价问卷表将问题“具体化”,真实的生活照将不专注的问题“明面化”,自我评价、直观得分、真实反馈能推动学生更全面地了解自己,发现自身问题,唤起改变动机。
4.梳理不专注的危害,认识专注的重要性
教师活动:组织学生完成迷宫游戏,得出一般规律:专注做题能提高正确率和速率。由时间、学习情况、个人能力、情绪这四方面逐步引导学生认识到不专注的危害,从而明确专注的重要性。
学生活动:分别在有音乐干扰和安静的环境下完成迷宫游戏。分享前后两种情况的感受和带来不同结果的原因。在老师的指导下,认识到不专注会带来多方面的危害。
设计意图:大部分学生对不专注的危害只停留在时间、学习效果的分析上,没有意识到不专注还会严重影响个人能力的发展和良好情绪的稳定,会带来发展的恶循环。通过迷宫游戏,引导学生由浅至深地去认识不专注的危害,激发学生解决不专注问题的动力。
5.找到不专注的原因,针对性地解决问题
教师活动:引导学生找到不专注的原因,并对各种因素具体分类,引导学生更多地关注主观因素,针对问题思考如何调整提升自我专注力,改善学习状态。
学生