5.7其他文化(课件)-《汽车文化》同步教学(人民交通出版社)

2024-01-03
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第五章 汽车大众文化 《汽车文化》 1 5.7其他文化 汽车影院 汽车旅馆 汽车模型 自驾游 汽车收藏 5.7.1 5.7.2 5.7.3 5.7.4 5.7.5 汽车游戏 5.7.6 5.7.7 汽车广告 5.7.8 5.7.9 汽车电影 汽车共享 5.7.1汽车影院 汽车影院(图5-22),即观众坐在各自的汽车里通过调频收听和观看露天电影,这是随着汽车工业高度发达后所衍生的汽车文化娱乐方式之一 5.7.1汽车影院 1933年6月 6日,美国新泽西州的 Richard M. Holling Shed在他家后院创办了世界上第一家汽车电影院,当时可容纳400辆汽车 国内最早的汽车影院是 1999年北京的枫花园汽车影院 汽车影院也将更多地进入我们的视线,带给我们激情与梦想 5.7.2汽车旅馆 汽车旅馆,又称公路旅馆,是一种乘汽车旅行者利用的饭店 如图5-23, 美国亚特兰大的一家经济型汽车旅馆 5.7.2汽车旅馆 汽车旅馆提供的停车位与房间相连,一楼当作车库,二楼为房间 如图5-24,为加拿大班芙的汽车旅馆 1924年,世界上最早的汽车旅馆出现 5.7.2汽车旅馆 汽车旅馆规模一般都不大,旅馆功能也相应地开始向娱乐化和舒适化发展 和国外相比,我国汽车旅馆的发展速度则非常缓慢,2003 年 5月 ,中国第一家汽车旅馆“莫泰168”在上海开业 国内大力发展的汽车旅馆不属于现代意义上的汽车旅馆,还只是汽车旅馆的早期形态 5.7.3汽车模型 汽车模型 是完全依照真车的形状、结构、色彩,甚至内饰部件,严格按比例缩小而制作的比例模型,具有艺术、欣赏和收藏价值 近 90年来,全世界的汽车生产厂共推出数万种款式的汽车模型 图5-25为汽车模型 5.7.3汽车模型 图5-26为汽车模型 最初美国福特汽车公司为了营销赠送汽车模型,结果模型备受青睐,流行起来 汽车模型是一种艺术品,它含有深刻的文化艺术内涵及社会背景 5.7.4自驾游 自驾游(图5-27)是自驾车旅游的简称 自驾游属于自助旅游的一种类型, 自驾游兴起于20世纪中期的美国,后流行于西方发达国家 我国自驾游产业成为我国一部分中人群所热爱的旅游生活休闲方式 5.7.5汽车收藏 收藏,能记录人类辉煌灿烂的文明发展史,是人类追溯文化发展历程的一种行为 汽车爱好者出于对汽车的喜爱,自发收集汽车或与汽车相关的物品,是私人收藏,汽车收藏家需要独到的品位与眼光 公众展示汽车收藏的场所则是汽车博物馆 5.7.5汽车收藏 汽车博物馆以记录汽车发展历史和传播汽车知识为目的,对各个时期生产的汽车进行收集、修护、保藏、研究和陈列,并向大众提供参观、学习和教育服务 世界各大汽车公司都有自己的博物馆 如图5-28为宝马集团福特汽车公司等 5.7.5汽车收藏 汽车博物馆也是一个国家汽车文化的一个缩影 上海汽车博物馆 (图5-29)是中国第一家汽车博物馆,它外观酷似叠加的书本,其传递给大众的信息是“汽车改变世界”之百年文化的精髓 5.7.6汽车游戏 汽车游戏是竞速游戏的一类,是指游戏玩家控制汽车进行竞速比赛的电子游戏 最早的汽车游戏是1984年,科乐美公司推出的«公路战士» 在众多的汽车游戏中,以«极品飞车»最为著名 优秀的游戏从画面、操作驾驶时的赛道、赛车数量、真实感,都做到尽量完善 5.7.7汽车广告 汽车广告泛指汽车厂商以付费的方式,通过一定的传播媒介和传播形式直接或间接地向自己的目标顾客所开展的商品(汽车)或服务的非人员介绍和推广活动,旨在促进目标顾客实施汽车厂商所期望的行动(如购买) 5.7.7汽车广告 有据可查的最早的汽车广告出现在1898年8月13日的«科学美国人»杂志中,如图5-30所示 5.7.7汽车广告 传统的汽车广告是“车本位”,大量的镜头都是围绕汽车展开的 现有的汽车广告除了要告诉消费者产品好在哪里,还要告诉消费者产品能带来什么样的生活方式,也更具有艺术性、故事性和观赏性 广告已经不单单是商品信息的传播者,更是意识形态的传播者 5.7.7汽车广告 根据时代背景的不同,广告的主题也在发生变化,一些在特定历史时代中诞生的广告,也浓缩了不同的历史片段。 如图所示5-31 5.7.7汽车广告 如图5-32,为凯迪拉克突出战争主题的广告 出色的广告语,能深深地打动消费者,能够让人印象深刻,如车到山前必有路,有路必有丰田车 优秀的汽车广告更具有欣赏价值 5.7.8汽车电影 随着汽车工业的发展,以汽车为题材的影视作品在不断地增加,反映了汽车对人们文化生活的深刻影响 汽车与电影演绎的经典组合不胜枚举, 例如,2007 年 6月上映的«变形金刚»中的大黄蜂 5.7.8汽车电影 «疯狂金龟车»等电影,则是展现人们对未来汽车发展的想象,如图5-34所示 5.7.8汽车电影 «我,机器人»等电影则是展现人们对未来

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