14学习有方法(教学设计)统编版道德与法治二年级下册

2024-01-01
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内容正文:

14学习有方法 一.教学目标 1.了解做事情用对方法可以事半功倍,学习一些好的学习方法,培养将方法用于实践的能力。2.在讨论和分享中,学会取其精华,挑选适合自己的方法。 3.明白做事情要用对方法,培养敢于发言,乐于分享的品质以及主动寻找适合方法的习惯。二。教学重难点 教学重点:认识到方法的重要性。 教学难点:找到适合自己的学习方法,转变学习方式。 三.教学过程 (一)导入新课 老师:请同学们拿出课前准备好的红领巾,比一比,看谁系的红领巾又快又好,系好后,整理好衣领,用坐姿告诉老师。(老师观察哪位同学系的又快又好并请同学回答她是怎样做到的)学生描述系红领巾的步骤和方法。老师总结,系红领巾这件事情告诉了我们什么?引出——做事有方法。(这位同学说的系红领巾的要领,就是系红领巾的方法),做事情可以有好的方法,学习同样具有好的方法,今天,就让我们共同走进第 14课学习有方法。 (二)环节一:有方法很重要 1. 智慧故事:做事有方法 师:同学们,老师给大家讲个故事《点金术》,请大家边听边想:这个小男孩聪明吗?为什么?(故事:有一位神仙,听说有个贫穷但聪明的孩子,于是就想帮帮他。他将一块小石头变成了一块小金子送给男孩儿,男孩儿不要。神仙又将一块大石头变成了一块大金子,可男孩儿还是不要。最后,神仙将远处的一座小山变成了一座金山,心想,这下男孩儿总该满足了吧?可是男孩儿摇摇头,还是不要。神仙有些恼怒了,说:给你一座金山你都不要,你到底想要什么?男孩儿却不慌不忙的说,我要学习你的点金术。)小见解:这个小孩非常聪明,他要的不是现成的金子,而是能变成金子的方法。金子总有一天会用完,但是掌握了方法,就会有用不完的金子。传统文化:授人以鱼,不如授人以渔。 2.游戏体验:学习有方法 师:下面我们来玩 24点游戏。游戏规则是:任意抽取 4张牌,用各牌上的点数通过加、减、乘、除的方式计算得到“24”的结果。最快得出“24”的人获胜。生:我发现了一个方法:24=12+12,只要先凑出两个 12就可以了。师给予鼓励。 师:老师为大家准备了四张牌,请大家用刚才的方法计算得到 24,每张牌都要用到而且只能用一次,倒计时两分半钟。 师:以小组为单位,一起开动小脑筋。生:怎么得到 24呢?好难呀!生:我们算出来啦! 师:你是怎么做到的?生:我发现了一个方法:4×6=24,只要四张牌分别凑出 4和 6就可以了。师给予奖励,继续挑选学生。生:我也找到了一个方法:3×8=24。只要四张牌分别凑出 3和 8就可以了。 师:噢,这些同学都好厉害!再来一组!小组合作后请生回答。大家知道他们为什么这么厉害吗?通过这个游戏,你有什么体会和感悟?有方法,算得快:做事情要掌握方法,只要找到学习方法,就会算得快,方法很重要。 (3) 环节二:小侦探的大发现谁能学得好 1.播放视频《弈秋的两名徒弟》 2.师:你认为谁会赢?谁学得更好?为什么?生:专心听讲的这个人会获胜。 师:我们继续看视频,验证下你的答案。播放视频《专心致志》。师给予奖励。这样做的目的是让学生明白做事要专注,细节决定成败。有方法,学得好:课前预习,课后复习,讨论分享、一题多解,勤动脑,勤思考。 (四)拓展延伸 1.新冠肺炎疫情期间,为了保护自己和家人,我们应该怎样做?有哪些好方法?生小组交流讨论。随机挑选学生回答:戴口罩,测体温,勤洗手,勤通风,不聚集。 2.示范七步洗手法,师生共同学习。 3.生活小妙招师出示生活小妙招和同学分享,再由学生小组合作将自己的生活妙招智慧写在便利贴上,展示在大树上,用自己的智慧让大树开花结果。 (五)课堂总结 师:同学们,通过这节课的学习我们知道了学习是有方法的,有了方法就事半功倍,并没有什么“天才”,当我们有了好的学习方法后,我们将不再害怕它,书山有路勤为径,掌握方法更轻松,有了好的学习方法,我们一定会很棒。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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