4.1 数字动画的基础知识(课件)- 《多媒体技术与应用》同步教学(上海交大版·2023)

2024-01-01
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多媒体技术与应用 中等职业学校计算机系列教材 中等职业教育新形态一体化教材 1 模块4 数字动画制作 2 目 录 4.1 数字动画的基础知识 4.2 数字动画制作软件Animate 4.3 实训 知识目标 了解动画、帧、关键帧、元件的概念。 了解动画的格式、类型。 熟悉Animate 2020工作界面的组成和各区域的功能。 熟悉Animate 2020工具箱的工具组成。 掌握计算机动画制作的主要流程。 技能目标 学会使用椭圆工具、选择工具、线条工具、传统画笔工具绘制图形。 掌握图形的修饰和对象的转换方法。 掌握帧、关键帧、空白关键帧的使用方法。 能够使用Animate 2020制作简单的动画。 计算机动画是数字媒体技术,特别是计算机图形技术与艺术相结合的产物。随着计算机硬件和图形学等技术的快速发展,使用计算机已经能够生产绚丽多彩的连续的虚拟真实画面,进一步拓展了视觉艺术表现的空间和力度。计算机动画技术在数字媒体内容领域有着广泛的应用,特别是在数字娱乐领域,如影视特技、电视片头、动画片和游戏等都依托了计算机动画技术的发展。 动画是一门综合性的艺术学科,它集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐等许多艺术表现形式,在多媒体作品中使用动画可以让整个作品的主题更加突出,可以形象地表现出一个事件的发展过程。 4.1 数字动画的基础知识 4.1 数字动画的基础知识 【4.1.1 动画的概念】 动画即采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄是采用逐格的方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成活动的影像,即为动画。然而,动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。动画的中文叫法源自日本,第二次世界大战前后,日本称以线条描绘的漫画作品为动画。 4.1 数字动画的基础知识 【 4.1.2 帧及关键帧】 1.帧 帧是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一幅静止的画面,连续的帧就形成动画。我们通常说帧数,简单地说,就是在1 s时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒能够刷新几次,通常用每秒帧数(frames per second,FPS)来表示。每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画,FPS越高,其所显示的动作就会越流畅。 4.1 数字动画的基础知识 【 4.1.2 帧及关键帧】 2.关键帧 任何动画要表现运动或变化,前后至少要给出2个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接计算机可以自动完成,在Adobe Animate中,表示关键状态的帧称为关键帧。 4.1 数字动画的基础知识 【 4.1.3 元件】 元件是构成Animate动画所有因素中最基本的因素,包括形状、实例、声音、位图、视频、组合等。动画里很多时候需要重复使用素材,建立元件的方式可以是在素材被导入软件后将其转换成元件,或者直接在软件内新建元件。元件必须在Animate中才能被创建或转换生成,它有3种形式,即影片剪辑、图形和按钮,元件只需创建一次,然后就可以在整个文档中被重复使用。 4.1 数字动画的基础知识 【 4.1.3 元件】 1.影片剪辑元件 影片剪辑元件可以理解为动画中的动画,可以完全独立于场景时间轴,并且可以重复播放。影片剪辑是一小段动画,用在需要有动作的物体上,它在主场景的时间轴上只占1帧,就可以包含所需要的动画,“影片剪辑”必须要进入影片测试才能观看得到。 4.1 数字动画的基础知识 【 4.1.3 元件】 2.图形元件 图形元件是可以重复使用的静态图像,它是作为一个基本图形来使用的,一般是静止的一幅图画,每个图形元件占1帧。 4.1 数字动画的基础知识 【 4.1.3 元件】 3.按钮元件 按钮元件实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧,通过给舞台上的按钮添加动作语句而实现。 4.1 数字动画的基础知识 【 4.1.4 数字动画的格式】 1.GIF动画格式 图形交换格式(graphic interchange format,GIF)是CompuServe公司在1987年开发的图像文件格式。GIF 文件的数据是一种基于 LZW 算法的连续色调的无损压缩格式,其压缩率一般为50%左右,它不属于任何应用程序。目前几乎所有相关软件都支持它,公共领域有大量的软件在使用GIF图像文件。GIF图像文件的数据是经过压缩的,而且采用了可变长度的压缩算法。GIF格式的另一个特点是在一个GIF

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