第4章 Flash动画制作(课件)- 《多媒体技术及应用》同步教学(人民邮电版)
2024-01-01
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普通
内容正文:
4
第
章
4.4 Flash动画制作技术
4.4.1 概述
4.4.2 Flash动画制作软件
4.4.3 常用视频文件格式
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01 一月 2024
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本章重点难点
重点:动画制作流程及Flash动画制作基本方法
难点:Flash程序编辑
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01 一月 2024
4.4.1 概述
传统动画制作过程
总体设计
设计制作
剧本创作
设计故事板
制作摄制表
造型设计
音响录制
具体创作
关键画面制作
中间插画制作
制成胶片
着色
拍摄创作
核实检查动画画稿
拍摄
编辑
配音
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第五级
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4.4.2 Flash动画制作软件
平面动画基本概念
逐帧动画是由一幅幅内容相关的位图组成的连续画面,
就象电影胶片或卡通画面一样,要分别设计每屏要显
示的帧画面
关键帧动画先创作关键帧,然后由计算机生成中间帧。
通常我们所见到的Flash动画就是关键帧动画。
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4.4.2 Flash动画制作软件
平面动画基本概念
造型动画是单独设计画像中的运动物体(也称动元
或角色),为每个动元设计位置、形状、大小及颜
色等,然后由动元构成每一张完整的画面
(1)创意并完成脚本;
(2)绘画师手工在纸上绘制;
(3)扫描送入计算机;
(4)在计算机上动画与声音同步合成。
制作步骤
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4.4.2 Flash动画制作软件
计算机动画处理的优势
关键帧以及背景画面,可以用摄像机、扫描仪和数字
化仪实现数字化输入,也可以用相应软件直接绘制。
这大大改进了传统动画画面的制作过程,可以随时存
储、检索、修改和删除任意画面。
关键帧的产生
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4.4.2 Flash动画制作软件
计算机动画处理的优势
利用计算机对两幅关键帧进行插值计算,自动生成
中间画面,不仅精确、流畅,而且将动画制作人员
从烦琐的劳动中解放出来,这是电脑辅助动画的主
要优点之一。
中间画面的产生
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4.4.2 Flash动画制作软件
计算机动画处理的优势
传统动画的一帧画面,由多层透明胶片上的图画叠
加合成,但制作中需要精确对位,而且受透光率的
影响,透明胶片最多不超过4张。在动画软件中,
也同样使用了分层的方法,其对位非常简单,层数
从理论上说也没有限制,而且对层的各种控制,
如移动、旋转等,非常容易。
分层制作合成
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4.4.2 Flash动画制作软件
计算机动画处理的优势
动画着色是非常重要的一个环节。用计算机描线
着色界线准确、不需晾干、不会窜色、改变方便,
而且不会因层数多少而影响颜色,速度快,更不需
要为前后色彩的变化而头疼。
着色
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4.4.2 Flash动画制作软件
计算机动画处理的优势
在生成和制作特技效果之前,可以直接在电脑屏
幕上演示草图或原画,检查动画过程中的动画和
时限以便及时发现问题并进行问题修改。
预演
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4.4.2 Flash动画制作软件
计算机动画处理的优势
动画中的各种角色造型以及它们的动画过程,都
可以存在图库中反复使用,修改也十分方便。在
动画中套用动画,可以通过图库来完成。
库图的使用
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Flash软件
工具箱
时间轴
图层编辑
编辑区
属性
面板
调
色
板
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4.4.2 Flash动画制作软件
Flash基本概念
符号是电影中可反复使用的元素。选择菜单命令
“Insert∣Convert to Symbol”,可以创建符号。
保存和组织FLASH产生的符号和输入文件。选
择菜单命令
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