项目六 制作Flash静态课件(课件)《多媒体技术及应用项目教程》(江苏大学出版社)

2023-12-31
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项目六 制作Flash静态课件 Flash课件制作流程及输入文字 绘图基础(上) 绘图基础(下) 图形元件和多图层绘图 处理位图 任务一 制作课件封面——Flash课件制作流程及输入文字 任务说明 本任务将通过制作课件封面,使读者熟悉Flash CS5的工作界面,了解Flash课件的制作流程,掌握在Flash中导入位图以及输入和编辑文本的方法。本例具体操作可参照本书配套视频6-1.swf。 预备知识 在制作Flash课件时一般会遵循“新建文档”>“设置文档属性”>“导入课件素材”(可选)>“编辑课件内容”>“添加动作脚本”(可选)>“保存和测试”>“发布课件”的顺序。 课件封面 任务二 绘制滑轮——绘图基础(上) 任务说明 本任务通过绘制滑轮图形,使读者掌握使用“矩形工具” 、“椭圆工具” 、“线条工具” 、“多角星形工具” 、“颜料桶工具” 和“墨水瓶工具” 绘制图形的方法。本例具体操作可参照本书配套视频6-2.swf。 绘制滑轮 预备知识 一、在Flash中绘制图形的思路 在Flash中绘制图形的常见流程如下。 (1)想好所要绘制的图形形状,或者用笔在纸上绘制出图形的草图。 (2)使用“线条工具” 、“铅笔工具” 、“钢笔工具” 、“矩形工具” 和“椭圆工具” 等绘制出图形的大致轮廓线。 (3)使用“选择工具” 或“部分选取工具” 等调整轮廓线形状。 (4)使用“颜料桶工具” 为图形的不同区域上色。 (5)再次对图形的细微处进行调整。 二、认识工具箱 Flash CS5的工具箱提供了绘制和编辑图形的工具,可分为“工具区”、“颜色区”、“查看区”和“选项区”4个区域。其中“工具区”包含了Flash中常用的绘图工具、填充工具和编辑工具,“颜色区”用于设置笔触颜色和填充颜色,“查看区”用于改变舞台的显示比例及显示区域,“选项区”用于设置工具的选项。 要选择某工具,只需单击该工具即可。另外,部分工具的右下角带有黑色小三角 ,表示该工具中隐藏着其他工具,在该工具上按住鼠标左键不放,可从弹出的工具列表中选择其他工具。 工具箱 工具区 查看区 填充区 选项区 任务三 绘制立体几何图形——绘图基础(下) 任务说明 本任务将通过绘制立体几何图形,使读者掌握“基本矩形工具” 、“基本椭圆工具” 和“渐变变形工具” 的使用方法。本例具体操作可参照本书配套视频6-3.swf。 立体几何图形 预备知识 “基本矩形工具” 和“基本椭圆工具” 的使用方法与“矩形工具” 及“椭圆工具” 基本相同。不同的是,使用“基本矩形工具” 和“基本椭圆工具” 绘制的是整体对象,并且使用“矩形工具” 和“椭圆工具” 绘制图形后,便无法改变该图形的圆角半径和起始角度等属性,而使用“基本矩形工具” 和“基本椭圆工具” 绘制图形后,还可以对其圆角半径和起始角度等属性进行调整。 利用“渐变变形工具” 可以调整渐变色及位图填充的方向、角度和大小等属性,从而使填充效果更加符合要求。 任务四 绘制课件背景——图形元件和多图层绘图 任务说明 下面通过制作课件背景,使读者掌握元件和图层在绘图中的应用,以及“铅笔工具” 和“钢笔工具” 的使用方法。本例具体操作可参照本书配套视频6-4.swf。 弯弯小河 预备知识 一、元件的作用和类型 元件是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。在绘制图形或制作动画时,通常会将需要多次使用的对象转换为元件(或先创建元件,再在元件内部进行编辑)。 Flash中的元件分为三种类型,分别是图形元件、影片剪辑和按钮元件。 图形元件:用于制作可重复使用的静态图像,以及附属于主时间轴的可重复使用的动画片段。 影片剪辑元件:用来制作可重复使用的、独立于主时间轴的动画片段。可以在影片剪辑内添加声音和动作脚本。 按钮元件:用于创建响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互按钮。 二、图层的作用和类型 在Flash中,图层用来组织和管理动画内容,它的作用如下。 在绘图时,可以在不同的图层上绘制图形的不同部分,由于各图形相对独立,所以可以方便地进行修改和编辑。 在制作动画时,由于每个图层都有独立的时间帧,所以可以在每个图层上单独制作动画,这样在播放时就可以形成复杂的动画效果。 利用遮罩图层、被遮罩图层、引导图层和被引导图层,可以制作特殊效果的动画。 任务五 制作小学语文课件封面——处理位图 下面通过制作小学语文课件封面,学习在Fl

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