内容正文:
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解决问题的策略
(教材第108~109页)
知识点一 画图
教材原文(教材第108页内容)
画图
(1)图能帮助我们解决问题.
从一种菜入手,用画图法有序地标记。
方法解读:将一个荤菜和每一个素菜相连
得到3种搭配方法,以此类推2个荤菜共
有6种搭配方法。 也可以将一个素菜和每
一个荤菜相连得到2种搭配方法,3个素
菜共有6种搭配方法。
(2)图能帮助我们直观理解.
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(3)画图能帮助我们分析问题中的数量关系.
第10届动物车展中,第一天的成交量为
65辆,第二天的成交量比第一天增加了
1
5
,第二天的成交量是多少?
读题:就是求65辆的 (1+15 ) 是多少。
读图:第一天的成交量是65辆,第二天的成交量比
第一天增加了
1
5
,如果把第一天的成交量看作单位
“1”,那么第二天的成交量就是第一天的 (1+15 ) 。
65× (1+15 ) =78(辆)
答:第二天的成交量是78辆。
画图
(1)特点:画图有助于我们对问题的直观理解,可以帮助我们找
到解决问题的思路.
(2)作用:①画图可以列举出所有的情况;
②画图能直观地理解所学内容,如十进制、分数的意义和运
算等;
③画图可以分析数量之间的关系,如两个变化的量之间的关系,应用问题
中的数量关系.
知识点二 列表
教材原文(教材第109页内容)
列表
(1)画一个表来帮忙,把信息记录下来,
并进行推理.
足球 航模 电脑
淘气 √ × ×
笑笑 × × √
奇思 × √ ×
淘气参加了足球兴趣小组,笑笑参加了电脑兴趣
小组,奇思参加了航模兴趣小组。
方法解读:
1.根据题意列表标记已知信息:笑笑不喜欢踢足球,在足球一栏中画“×”;淘气不是电脑兴趣
小组的,在电脑一栏中画“×”;奇思喜欢航模,在航模一栏中画“√”,其他两栏中画“×”。
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2.分析推理:因为奇思喜欢航模,所以淘气和笑笑的航模这一栏中都画“×”。 因为淘气的航模和
电脑两栏中都画了“×”,所以淘气参加了足球兴趣小组。 同理可知笑笑参加了电脑兴趣小组。
(2)下表是妙想体重的变化情况.
年龄 出生时 6个月 1岁 2岁 6岁 10岁
体重/kg 3.5 7.0 10.5 14.0 21.0 31.5
说一说妙想10岁前体重是如何随年龄增长而变化的.
妙想的体重随年龄增长而增加。 从刚出生到1岁体重增长较快,每6个月体重增加3.5kg;从
1岁到10岁体重增加逐渐缓慢。
A B
列表
(1)特点:运用表格整理信息、分析数量关系,使问题得以解决.
(2)作用:①列表可以整理信息,进行推理;
②列表可以分析两个量之间的关系,寻找规律.
知识点三 猜想与尝试
教材原文(教材第109页内容)
猜想与尝试
鸡兔同笼,有20个头,54条腿,鸡、
兔各有多少只?
头/个 鸡/只 兔/只 腿/条
20 10 10 60
20 11 9 58
表中的方法解读:
先假设鸡、兔的数量各占总数的一半,即猜
想有10只鸡和10只兔。
猜想:圆柱的体积也等于底面积乘高。
尝试验证:将圆柱割补成近似的长方体。
1只鸡有2条腿,10只鸡就有2×10=20(条)腿;
1只兔有4条腿,10只兔就有4×10=40(条)腿。
一共有20+40=60(条)腿,发现腿多了(即兔多
了、鸡少了)。
再减少兔的只数,增加鸡的只数,以此类推,最
后得到答案:鸡有13只,兔有7只。
V圆柱 =V长方体 ,S圆柱底面 = S长方体底面 ,
h圆柱 =h长方体 ,因此V圆柱 =Sh。
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常规解法(假设都是某一种):
假设都是兔:20×4=80(条)
多的腿数:80-54=26(条)
鸡的只数:26÷2=13(只)
兔的只数:20-13=7(只)
答:鸡有13只,兔有7只。
?
猜想与尝试
(1)特点:对所求问题进行合理猜测,在尝试解决中不断进
行调整,直到求得结论.
(2)作用:通过猜测问题所有的情况,并对这些情况进行检
验,最终得到结论.
知识点四 从特例开始寻找规律
教材原文(教材第109页内容)
从特例开始寻找规律
六(1)班10名同学进行乒乓球比赛,如果每2名同学之间都进行一场比赛,一共要比
赛多少场?
如果用点表示人,也就是每2个点之间都要连线。
1+2+3+4+5+6+7+8+9=45(场) 答:一共要比赛45场。
参加比赛人数 示意图 各点之间连线数 比赛场数
2 1 1
3 1+2=3 3
4 1+2+3=6 6
观察表格发现,若参加比赛人数为n(n 为大于或等于2的自然数