内容正文:
4.1 程序设计语言的基础知识
第四章 程序设计基础
第四章 程序设计基础
数据的输入
数据的输出
赋值语句
数据的输入
在Python程序设计语言中,数据输入通过input()函数来实现,Input()的一般格式为:
<变量>=input(‘提示信息:’)
在Python 3.x中,不论用户输入什么类型的数据,input( )函数的返回结果都是字符串,如果需要可将其转换为相应的类型再处理。
a=input(‘输入a杯中的液体名称’)
第四章 程序设计基础
4.1 程序设计语言的基础知识
4.1.2
Python的数据类型
Python能够直接处理的常用数据类型有Number(数值)、string(字符串)、List(列表)、Tuple(元组)、Sets(集合)、Dictionary(字典)等。
(1) String(字符串):
字符串是以单引号或双引号括起来的文本,如‘abc’、"xyz"等。
第四章 程序设计基础
4.1 程序设计语言的基础知识
4.1.2
Python的数据类型
(2) Python支持以下三种不同的数值类型:
整型(int):通常被称为整型或整数,是不带小数的数。
浮点型(float):浮点型由整数部分与小数部分组成,如2.5。
复数(complex):复数由实数部分和虚数部分构成,可以用a+bj或者complex(a, b)表示,复数的实部a和虚部b都是浮点型。
函数名称 使用说明 应用举例 返回值
int(x)
把变量x转换成整型
int(‘3’) 3
int(3.99) 3
float(x) 把变量x转换成浮点型
a=float(‘3.44’) 3.44
数据的输出
在Python 3.x中,数据输出可通过print( )函数来实现,print( )的一般格式为:
Print(输出对象)
输出的对象,可以是常量、变量或表达式等
第四章 程序设计基础
4.1 程序设计语言的基础知识
1. 常量
常量是指在程序运行过程中其值始终不发生变化的量,通常是固定的数值或字符串。例如,45,-30.2001,'Hello',等都是常量。
2. 变量
变量是指在程序运行过程中其值是可以发生变化的量。在程序设计语言中,变量可以用指定的名字来代表,即变量由变量的“标识符”(又称“名字“)和变量的”内容”(又称”值“)这两部分组成。变量的名字,字母大小写是有区别的。如‘a’和‘A’代表不同的变量。
4.1.1
Python的常量和变量
第四章 程序设计基础
4.1 程序设计语言的基础知识
1.算术运算符与算术表达式
算术运算符包括:“+”、“-”、“*”、“/”、“%”、“**” 和 “//”
2. 逻辑运算符与逻辑表达式
逻辑运算符包括:and(与)、or(或)、not(非)共三个。
4.1.3
Python的运算符与表达式
3. 关系运算符与关系表达式
判断数据大小关系的运算符称为关系运算符,关系运算符有:
>(大于)、>=(大于等于)、<(小于)、<=(小于等于)、==(等于)、!=(不等于)。
分别表示加法、 减法、 乘法、 除法、求余运算、幂运算 和 整除。
第四章 程序设计基础
4.1 程序设计语言的基础知识
表 达 式
算术表达式
关系表达式
逻辑表达式
第四章 程序设计基础
4.1 程序设计语言的基础知识
4.1.3
Python的运算符与表达式
算数运算符 算术表达式 返回值
+ 加法 5+3
- 减法 23-3
* 乘法 3*4
/ 除法 8/2
% 求余 7%2
** 幂运算 2**3
// 整除 9//2
第四章 程序设计基础
4.1 程序设计语言的基础知识
4.1.3
Python的运算符与表达式
关系运算符 关系表达式 返回值
> 大于 5>3 True
>= 大于等于 6>=8 False
< 小于 8<5 False
<= 小于等于 976<1987 True
== 等于 5==7 False
!= 不等于 5!=7 True
逻辑运算符 逻辑表达式 返回值
And 与 5>3 and 6>=8 False
Or 或 8<5 or 976<1987 True
not 非 Not 5==7 True
第四章 程序设计基础
分析问题
1.已知笔记本1的单价是3元、笔记本2的单价为5元
2.规则:如果两种笔记本同时购买,价格可以打8折
3.求:购买笔记本1和笔