内容正文:
人教版数学五年级上册《可能性》教学设计
教材分析:
《可能性》是人教版九年义务教育新课程标准教材五年级上册第六单元的内容。三年级上册,学生初步体验了有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的,本课时在三年级上册的基础上进行了深化,学了这部分内容,能为以后进一步学习统计与概率学习打下基础。
学情分析:
五年级的学生,概括能力较弱,推理能力还有待不断发展,很大程度上还需要依赖具体形象的经验材料来理解抽象逻辑关系,在教学时,要注意让学生他们直观形象地感知教学内容,同时他们喜欢新鲜事物,故而教学过程中创设适当的情境,吸引学生的注意力。学生生活中已亲历过许多可能性事件,也形成了一些相关的经验,只是这些经验是零散的、表象的。因此对“不确定现象”由感性升华到理性认识尤为重要,学生能通过教师有效地组织数学学习活动,积极地唤起学生已有的知识和经验,主动去将这些经验“数学化",建构形成良好的、清晰的、稳定的认知结构。
教学目标:
1.使学生初步体验有些事情的发生是确定的,有些事情的发生是不确定的,并能用“一定”“可能” “不可能”等词语来描述随机事件发生的可能性。
2.在活动中,使学生能够列出简单试验中所有可能发生的结果。
3.在活动中经历“猜想——实践——验证”的过程,培养学生的猜想意识,表达能力以及初步的判断和推理能力,让学生在同伴的合作和交流中获得良好的情感体验。
4.使学生感受数学与生活的联系,培养学生数学学习的兴趣。
教学重难点:
通过活动让学生充分体验随机事件发生的确定性和不确定性。
在活动中经历“猜想——实践——验证”的过程,培养学生的猜想意识,表达能力以及初步的判断和推理能力,让学生在同伴的合作和交流中获得良好的情感体验。
教学过程:
一、智慧导入
1.同学们,你们在电视上或者商场里见过砸金蛋的场景吗?(幸运砸金蛋),想玩吗?三个金蛋里面有一 、二、三等奖,谁愿意来试试。( 请3位同学,依次抽奖)
2.你想砸到几等奖?你能确定吗?来试试。
3.还剩最后一个金蛋,现在你能确定了吗?
4.同学们,在你们砸开三个金蛋之前,你能确定你抽到的是几等奖吗?
5.揭题:其实生活中有很多这样的不确定现象,今天就跟着付老师一起学习可能性。(板书:可能性)
【设计意图:通过游戏引入新课,激发学生的学习兴趣和求知的欲望。】
二、任务导学
联欢晚会抽签表演节目
教师:同学们,为庆祝校运动会的圆满结束,很多班都举行了联欢会,瞧!这个班的同学正在举行联欢会,为了增强联欢会的趣味性,老师决定现场抽签表演节目。我们今天就一起来模拟这个场景。(出示三张卡片: 唱歌 跳舞 朗诵)
1.谁愿意来抽一张,你想抽到什么?
2.你可能抽到什么?(可能抽到唱歌 可能抽到跳舞 也可能性抽到朗诵 )
预设:抽走一张 :唱歌
3.抽走了一张,还剩下两张卡片,谁愿意再来试一试?
4.你想抽到什么?你可能抽到什么?你可能抽到唱歌吗?
预设:抽走一张 :朗诵
5.最后还剩下一张卡片,谁愿意再来试一试:你能抽到什么?
预设:一定是跳舞,因为只剩下跳舞了。
教师总结:同学们,回顾一下刚才抽签的过程,节目的种类是固定的,但是我们不确定会抽到哪个节目,随着节目签一张张被翻开,那么猜测的范围在一步步缩小,到只剩下最后一张时,我们就完全确定抽到的节目了,我们学会了用“可能”、“不可能”、“一定”等词语来描述抽签的情况,生活中还有很多这样的现象,接下来让我们动动手,开始摸棋游戏
【设计意图:把教材上的情境模拟进行,调动学生的积极性。通过游戏,激发学生的学习兴趣和求知的欲望,初步帮助学生建立“可能”、“一定”“不可能”这三个概念。】
三、活动促学+互动研学
摸棋实验
1.游戏规则
(1)摸棋前不能看,摸完棋后放回去,摇一摇,再继续。
(2)先猜猜自己可能摸到什么颜色的棋子,再摸棋,每人摸2次。
(3)小组六人合作,一人拿盒子,一人记录,其余四个人轮流摸棋
2.介绍摸棋游戏:
每个盒子中各有8颗棋,颜色为红、黄、蓝、绿4种颜色中的一种或几种。思考并汇报交流:
猜一猜:可能摸到什么颜色的棋?
摸一摸:按游戏规则进行摸棋,并填写记录单。
想一想:为什么会出现这种情况?
【设计意图:摸棋活动的设计,让学生在轻松、愉悦的氛围中积累数学活动经验,学习数学知识。学会尝试自己的语言形象的描述事件发生的现象,从而培养学生的口头表达能力,调动学生学习的欲望,使学生主动学,乐于学。引导学生亲历活动的全过程,充分利用实验数据,感受体验可能性中的确定性和不确定性。】
四、互动研学
预设汇报:
老师:同学们在做摸棋游戏的时候啊,老师也参与其中,发现有一个小组的记录结果非常的特别,摸到全部是红棋,这是哪个小组的记录结果?到底是什么情况呢?有请艺可小组来汇报
预设1:
(1)猜测可能摸到红、黄、蓝、绿这四种颜色的棋子;
(2)但结