内容正文:
第三单元
会玩图形化编程
信息技术川教版 三年级上册
1
单元结构
3.3变换造型
信息技术川教版 三年级上册
3
技能学习,试一试
上节课我们请了许多小动物来观看森林魔术表演,今天老师为大家请来了齐天大圣——孙悟空!它会给大家表演72变,大家期待吗?
技能学习,试一试
任务一:孙悟空老师已经给大家“请”到桌面上了,你能将它添加到舞台上吗?
技能学习,试一试
孙悟空已经添加好了,应该怎样让它有更多的造型变化呢?
想一想:
技能学习,试一试
1、选中角色孙悟空,点击“造型”。
2、选择“选择一个造型”添加造型。
技能学习,试一试
角色
不同的人、物、图片,添加后角色列表区数量发生改变
造型
同一个角色的不同动作、外观或造型,添加后角色数量不发生改变
技能学习,试一试
任务二:为孙悟空添加三个造型
技能学习,试一试
试一试:尝试快速单击不同的造型,观察舞台中角色的变化,然后点击“代码”标签,回到“脚本搭建区”。
趣味搭建,试一试
同学们快速点击不同造型,孙悟空发生了变化,有没有什么积木可以实现这个效果?
想一想:
趣味搭建,试一试
任务三:添加积木,让孙悟空变换造型
趣味搭建,试一试
为什么孙悟空直接换到最后一个造型了?怎样解决这个问题?
用“控制”类里的 来控制切换的速度
?
趣味搭建,试一试
任务三:添加积木,让孙悟空变换造型——完善脚本
趣味搭建,试一试
仔细观察,积木有没有相同的部分?我们可以怎样简化?
看一看:
使用“控制”类代码 中 的 或者 可以使脚本更灵活、简洁!
趣味搭建,试一试
任务四:优化脚本,使积木更加灵活、简洁
趣味搭建,试一试
?
和
有什么区别?
无数次,不停的循环
有次数限制,10次后停止
复习旧知,存一存
将作品保存在桌面上,以“孙悟空七十二变”命名,并发送给老师。
分享时间,说一说
通过本节课的学习,你有哪些收获?遇到了哪些困难?还有什么发现?请和同学说一说吧!
下节课再见
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