内容正文:
第三单元
会玩图形化编程
信息技术川教版 三年级上册
1
单元结构
3.1初识图形化编程
信息技术川教版 三年级上册
3
初识软件,看一看
欢欢一直想和爷爷去九寨沟旅游,但爷爷总是很忙,无法前往,为实现欢欢的愿望,我们决定借助信息技术工具,为他安排一次九寨沟的奇幻之旅。
初识软件,看一看
Scratch是一种编程软件,它可以像我们小时候玩的积木一样,用各种程序模块搭建出漂亮的动画、精彩的游戏及一些简单实用的小程序。
什么是Scratch?
初识软件,看一看
请在电脑桌面上找到图标 ,双击鼠标左键打开它。
任务一:
scratch不同区域功能的命名。
舞台
角色列表
舞台背景
脚本搭建区
积木区
分类
功能区
初识软件,看一看
1. 怎样快速找到积木指令?
根据分类的颜色、名称
想一想:
2. 根据分类名称猜一猜可能包含什么指令?
初识软件,看一看
任务二:帮指令找家
趣味搭建,试一试
任务一:拖一拖
从左边“运动”类里找到 ,拖放到“脚本搭建区”,再用鼠标点击一下这个积木(也称“指令”),观察舞台上的小猫有什么变化?
趣味搭建,试一试
任务二:连一连
从左边“声音”类里找到 , 拖放到“脚本搭建区”,
放在 下面,使两个模块“粘连”在一起,
用鼠标点击这个组合,观察舞台角色的变化。
趣味搭建,试一试
将积木“粘连”好之后,点击 ,为什么角色没有变化呢?
想一想:
趣味搭建,试一试
任务二:连一连
从“事件”类里拖出 ,放置在顶端,成为
就可以通过点击 运行了!
趣味搭建,试一试
不需要的积木应该怎样删除呢?
想一想:
趣味搭建,试一试
任务三:删一删
尝试将不需要的积木拖回积木区吧!
趣味搭建,试一试
作品做好了,要怎样保存和打开呢?
想一想:
趣味搭建,试一试
任务四:存一存
(1)将作品以自己的名字命名并保存到桌面。
趣味搭建,试一试
任务四:存一存
(2)将保存到桌面的作品打开。
互帮互助,做一做
Scratch中还有很多积木,请你再去拖一拖、拼一拼、点一点,看看舞台中的小猫还会有什么变化吧!
分享时间,说一说
通过学习,你对图形化编程有了什么新认识吗?
下节课再见
$$