3.1初识图形化编程 课件 -2023-2024学年川教版(2023)三年级上册同步教学

2023-11-28
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内容正文:

第三单元 会玩图形化编程 信息技术川教版 三年级上册 1 单元结构 3.1初识图形化编程 信息技术川教版 三年级上册 3 初识软件,看一看 欢欢一直想和爷爷去九寨沟旅游,但爷爷总是很忙,无法前往,为实现欢欢的愿望,我们决定借助信息技术工具,为他安排一次九寨沟的奇幻之旅。 初识软件,看一看 Scratch是一种编程软件,它可以像我们小时候玩的积木一样,用各种程序模块搭建出漂亮的动画、精彩的游戏及一些简单实用的小程序。 什么是Scratch? 初识软件,看一看 请在电脑桌面上找到图标 ,双击鼠标左键打开它。 任务一: scratch不同区域功能的命名。 舞台 角色列表 舞台背景 脚本搭建区 积木区 分类 功能区 初识软件,看一看 1. 怎样快速找到积木指令? 根据分类的颜色、名称 想一想: 2. 根据分类名称猜一猜可能包含什么指令? 初识软件,看一看 任务二:帮指令找家 趣味搭建,试一试 任务一:拖一拖 从左边“运动”类里找到 ,拖放到“脚本搭建区”,再用鼠标点击一下这个积木(也称“指令”),观察舞台上的小猫有什么变化? 趣味搭建,试一试 任务二:连一连 从左边“声音”类里找到 , 拖放到“脚本搭建区”, 放在 下面,使两个模块“粘连”在一起, 用鼠标点击这个组合,观察舞台角色的变化。 趣味搭建,试一试 将积木“粘连”好之后,点击 ,为什么角色没有变化呢? 想一想: 趣味搭建,试一试 任务二:连一连 从“事件”类里拖出 ,放置在顶端,成为 就可以通过点击 运行了! 趣味搭建,试一试 不需要的积木应该怎样删除呢? 想一想: 趣味搭建,试一试 任务三:删一删 尝试将不需要的积木拖回积木区吧! 趣味搭建,试一试 作品做好了,要怎样保存和打开呢? 想一想: 趣味搭建,试一试 任务四:存一存 (1)将作品以自己的名字命名并保存到桌面。 趣味搭建,试一试 任务四:存一存 (2)将保存到桌面的作品打开。 互帮互助,做一做 Scratch中还有很多积木,请你再去拖一拖、拼一拼、点一点,看看舞台中的小猫还会有什么变化吧! 分享时间,说一说 通过学习,你对图形化编程有了什么新认识吗? 下节课再见 $$

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