内容正文:
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授课老师:王海欣
班级:
601
)汪汪队立大功——制作引导层动画
一、教学内容分析
本节课的作用和地位:引导层是Flash动画制作的重点技术。配合上一节的补间动画制作技术,灵活运用引导层可获得许多特殊的显示效果,使得flash动画更加完美,形象逼真。因此,本节在全章中起着重要的作用,要求学生能理解引导层与被引导层的逻辑关系,运用这种特殊图层实现切合动画需要的动画效果。由此可培养学生的逻辑思维能力、综合判断能力,也使学生对Flash动画的制作技术和产生的效果有进一步的认识。
本节课主要内容介绍:本课例的设计主要依据广东省小学课本B版《信息技术》第四册(上)第八课《指定行驶路线图——制作引导层动画》中的引导层动画的内容,根据本课例所涉及的知识点,然后结合动画片《汪汪队立大功》主题动画的制作任务,以实例说明引导层的建立方法与实现的特殊动画效果;使学生理解引导层的含义和作用。
二、教学对象分析
从心理特点和学习能力分析,本课的学习对象为六年级学生,他们对动画能较真实地反映生活中的事物惊叹不已,充满了学习的渴望,喜欢自己动手操作,在教师的引导下,具有一定的分析和解决问题的能力,这为本课的学习提供了保障。从知识掌握情况来看,学生通过前面的学习,已经掌握了图层、帧、关键帧等基本概念,能根据要求制作出简单的动画,这是本课的学习前提。
三、教学目标
目标维度
行为目标
知识与技能
理解引导层的含义和作用。
掌握绘制引导线的方法。
学会引导层的建立和轨迹动画的实现方法。
掌握设置影片停止命令的操作。
过程与方法
通过翻转课堂,让学生掌握引导层建立的基本方法和常用的操作技巧,进一步深化对Flash运用软件的认识,拓展学生的知识和能力。
通过微课突破重点难点知识,培养学生数字化学习与创新能力。
情感、态度与价值观
课内翻转、自主探究与互助学习促进学生形成学习体的概念。
培养学生的深入探究精神,激活学生的思维和情感。
四、教学重点和难点
重点:理解引导层的作用,学会引导层的建立和实现引导层动画的方法
难点:运用引导图层,解决椭圆路径中的起始点
五、教学策略
本节课采用课内翻转、任务驱动、自主探究和合作学习的教学方法,将本节课的知识点有机地分布在启发式活动激活学生的思维,让学生在实践中自主学习,积极探究,从而真正理解引导层的建立和实践引导层动画的方法。
引导层动画中引导层与被引导层之间的关系,学生能较好理解,但本节课实例中的椭圆形运动轨迹如何在封闭的曲线上找到起始,则是教学难点所在,在教学中采用先学后教,不急于告诉学生结果,而给予学生适时,恰如其分的点拨,激发学生的发散性思维,让学生自主实践,尝试寻找解决问题的方法。加深学生对引导层动画的认识和理解。
六、教学准备
多媒体广播系统、教学课件、教学素材、微课教学视频。
七、教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
创设情景情景导入
1. 创设情景:巨石堵住了阿奇回大本营的最佳道路
2. 提出问题:能否用一根线引导阿奇的汽车开回大本营?
3. 板书出示课题:《汪汪队立大功——制作引导层动画》
欣赏作品,思考老师提出的问题
情景导入,激发学生的学习兴趣,诱发学生学习动机
任务驱动
自主学习
任务一:制作引导层动画,使阿奇的汽车能沿着自己设计的路线行驶。
制作的过程中思考以下几个问题:
1、引导层动画由两个图层组成,上层为引导层,下层为被引导层,引导线是在哪个图层?运动物体是在哪个图层?
2、引导线是一种功能性,引导线的颜色、粗细会不会影响动画效果?
3、引导线的线条形状会影响动画效果吗?
4、制作引导层动画,运动物体的中心点一定要套在引导线上吗?
5、引导线的起点和终点之间的线条可以断开吗?
结合任务操作指引和微课自主学习,合作探究,完成任务一,并思考老师提出来的问题。
1、 引导层动画由两个图层组成,上层为引导层,下层为被引导层,引导线是引导层,运动物体是被引导层。
2、 引导线是一种功能线、引导线的颜色、粗细会不会影响动画效果。
3、 引导线的线条形状会影响动画的效果。
4、 制作引导层动画,运动物体的中心点一定要套在引导线上。
5、 引导线的起点和终点之间的线条不可以断开。
提供丰富的学习资料给学生,让学生自主探究,合作学习,在探究中不断思考老师提出来的问题,培养学生的自主学习探究的能力。
归纳小节
布置任务
巡视学生完成任务一的情况,对完成任务有问题的学生进行帮助,鼓励学生小组探究,互帮互助,并让学生思考在任务一中提出的问题,请部分学生回答问题。明确任务二的任务,让学生自主探究,合作学习。
自主探究学习,在学习过程中互帮互助,回顾完成任务一所涉及的知识点,对知识点进行归纳整理并回答老师的问题。
培养学生归纳整理知识点的能力,通