6.8绘制箱体三维实体(课件)-《AutoCAD》同步教学(劳动版)
2023-11-21
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普通
内容正文:
模块六 三维实体建模
任务1 三维实体建模基本操作
任务2 绘制圆台三维实体
任务3 绘制台阶轴三维实体
任务4 绘制连接盘三维实体
任务5 绘制凸模三维实体
任务6 绘制六角螺母三维实体
任务7 绘制轴承支座三维实体
任务8 绘制箱体三维实体
任务9 绘制三通三维实体
任务10 绘制渐开线直齿圆柱齿轮三维实体
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模块六 三维实体建模
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任务8 绘制箱体三维实体
任务8 绘制箱体三维实体
1.掌握“抽壳”命令的功能及应用。
2.掌握光源的创建与设置。
3.会绘制箱体三维实体。
学习目标
任务引入
本次任务要求创建如图6-92a 所示箱体三维实体,应根据如图6-92b 所示箱体零件图创建。
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任务8 绘制箱体三维实体
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任务8 绘制箱体三维实体
相关知识
一、抽壳
1.命令执行方法
(1)功能区:单击“常用”→“实体编辑”→“抽壳”按钮 。
(2)菜单栏:选择“修改”→“实体编辑”→“抽壳”命令。
2.示例
对图6-93a 所示长方体执行“抽壳”命令,系统提示:
命令: _solidedit( 执行“抽壳”命令)
实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1
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任务8 绘制箱体三维实体
输入实体编辑选项[ 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _body
输入体编辑选项[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/
退出(X)] < 退出>: _shell
选择三维实体:( 拾取长方体)
删除面或[ 放弃(U)/ 添加(A)/ 全部(ALL)]: 找到一个面,已删除 1 个。(拾上端面)
删除面或[ 放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:↙( 按 Enter键结束拾取)
输入抽壳偏移距离: 2 ↙(输入抽壳偏移距离)
已开始实体校验。
已完成实体校验。
输入体编辑选项[压印(I)/ 分割实体(P)/ 抽壳(S)/ 清除(L)/ 检查(C)/ 放弃(U)/退出(X)] <退出 >: ↙( 按 Enter键或右击确定)
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任务8 绘制箱体三维实体
二、光源
在命令行输入“light”并按Enter 键,可以选择创建各种光源。执行“light”命令后,系统弹出如图6-94 所示“光源- 视口光源模式”对话框。
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任务8 绘制箱体三维实体
1.创建点光源
(1)命令执行方法
1)功能区:单击“可视化”→“光源”→“创建光源”→“点”。
2)菜单栏:选择“视图”→“渲染”→“光源”→“新建点光源”命令。
3)命令行:pointlight。
(2)操作过程
执行“新建点光源”命令,系统提示:
命令: _pointlight(执行“新建点光源”命令)
指定源位置 <0,0,0>:(指定点光源的位置)
输入要更改的选项[ 名称(N)/强度因子(I)/ 状态(S)/ 光度(P)/ 阴影(W)/
衰减(A)/ 过滤颜色(C)/ 退出(X)] < 退出>:(输入需要设置的选项)
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任务8 绘制箱体三维实体
(3)选项说明
1)名称:指定光源名。
2)强度因子:设定光源的强度或亮度。
3)状态:打开和关闭光源。
4)光度:如果启用光度,可以指定光照的强度或颜色。
5)阴影:阴影会明显地增强渲染图像的真实感。
6)衰减:该项用于控制光线如何随距离增加而减弱。
7)过滤颜色:可以赋予光源任意颜色。
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任务8 绘制箱体三维实体
2.创建聚光灯
(1)命令执行方法
1)功能区:单击“可视化”→“光源”→“创建光源”→“聚光灯”。
2)菜单栏:选择“视图”→“渲染”→“光源”→“新建聚光灯”命令。
3)命令行:spotlight。
(2)操作过程
执行“新建聚光灯”命令,系统提示:
命令: _spotlight(执行“新建聚光灯”命令)
指定源位置 <0,0,0>:(指定源位置)
指定目标位置 <0,0,-10>:(指定目标位置)
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任务8 绘制箱体三维实体
输入要更改的选项[ 名称(N)/强度因子(I)/ 状态(S)/ 光度(P)/聚光角(H)/照射角(F)/ 阴影(W)/ 衰减(A)/ 过滤颜色(C)/ 退出(X)] < 退出>:(输入需要设置的选项)
(3)选项说明
1)聚光角:指定定义最亮光锥的角度,也称为光束角。
2)照射角:指定定义完整光锥的角度,也称为现场角。
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任务8 绘制箱体三维实体
3.创建平行光
(1)命令执行方法
1)功能区:单击“可视化”→“光源”→“创建光源”→“平行光”。
2) 菜单栏: 选择“ 视图” →“ 渲染” →“光源”→“新建平行光”命令。
3)命令行:distanlig。
(2)操作过程
执行“新建平行光”命令,系统弹出“光源-光度控制平行光”对话框,如图6-97 所示。对话框提示目前设置的光源单位是光度控
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