内容正文:
2.4 概率的简单应用
一、预学(自学互学)
用初步的概率知识解决如中奖预测、人寿保险等方面的问题
说明:概率在应用时与统计是紧密联系的,它们互为基础,概率这一概念就是建立在频率这一统计量稳定性的基础上;而统计又离不开概率的理论支撑.
二、研学(交流展示、释疑点拨)
类型之一 用概率解决“中奖预测”类问题
例1 某市场搞摸奖促销活动:商场在一只不透明的箱子里放了三个相同的小球,球上分别写有“10元”“20元”“30元”的字样,规定:顾客在本商场同一日内,每消费满100元,就可以在这只箱子里摸出一个小球(顾客每次摸出小球看过后仍然放回箱内搅匀),商场根据顾客摸出小球上所标金额送上一份相应价格的奖品.现有一顾客在该商场一次性消费了235元,按规定,该顾客可以摸奖两次,求该顾客两次摸奖所获奖品的价格之和超过40元的概率.
变式跟进1 某电视台的娱乐节目有这样的翻奖游戏:正面为数字,背面写有祝福语或奖金数,如下面的两个表格.游戏的规则是:参加游戏的人可随意翻动一个数字牌,看背面对应的内容,就可以知道是得奖还是得到祝福语.
牌的正面
牌的反面
(1)求“翻到奖金1 000元”的概率;
(2)求“翻到奖金”的概率
类型之二 用概率解决“人寿保险”类问题
例2 保险公司为了确定人寿保险的价格,需要对一定范围内人的寿命进行调查统计,制定一张生命表,现把某地区的生命表的部分摘录如下:
根据上表解下列问题:
(1)某人今年40岁,他当年去世的概率是多少?他活到80岁的概率是多少?
(2)如果有10 000个40岁的人参加人寿保险,当年死亡的人均赔偿金为a元,预计保险公司需付的赔偿总额为多少元.
变式跟进2 在课外活动时间,小王、小丽、小华做“互相踢毽子”游戏,毽子从一人传到另一人就记为踢一次.
(1)用树状图或列表法说明,从小丽开始,经过两次踢毽后,毽子踢到小华处的概率是多少;
(2)若经过三次踢毽后,毽子踢到小王处的可能性最小,应确定从谁开始踢,并说明理由.
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