内容正文:
小学信息技术(粤教版)B版 第三册上第3课时教学设计
课题
收集宝石
单元
三
学科
信息技术
年级
五
学习
目标
(1)会在源码编辑器中,打开已有的程序文件
(2)会使用“当按下a”和“面向角度”积木块,实现用键盘控制角色移动
(3)理解面向角度不同与前进方向之间的关系
(4)初步了解“当碰到......”条件语句以及侦测模块的使用
重点
掌握使用键盘来控制角色移动的方法
难点
理解“面向角度”的设置,掌握使用键盘来控制角色移动的方法
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
导入新课
上节课程序指令回顾,温故而知新。
现在我们来看看这个作品?展示“收集宝石”文件,这节课我们一起来学习“收集宝石”吧!
程序展示--课程导入
学生好奇
学生思考
想要创作
展示游戏作品激发学生的创作欲望。
课前准备
请大家观察并思考:
这个游戏作品中有多少个角色?
每个角色设置了什么样的效果?
它们的程序中分别用到什么指令?
这些指令分别属于哪些模块类?
学生自己摸索
认真思考
举手回答
通过让学生自己摸索,让学生能够自己去探索程序模块类
任务驱动
给学生分发本节课作品相关的文件
(一)基础任务一
通过打开本地作品打开从教师端发送过去的程序。
学生思考
自学教材
动手编程
尝试完成
复习巩固源码编辑器的基本操作,增强完成后续任务的信心
新课新授
在生活中,我们用“上北下南,左西右东。”来表示方位。而在源码编辑器中,我们用面向的角度来对应方向。
如右边(正东)是0°;左边(正西)是180°;上边(正北)是90°;下边(正南)是-90°。
那么回到我们的程序,怎样让我们的坦克能够通过键盘控制其上下左右地移动呢?确定了方向之后还需要哪一个指令能让我们的坦克动起来?
学生思考
学习实践
把数学知识迁移到编程中来,体现信息技术的跨学科性。
(二)基础任务二
搭建坦克的程序、实现用键盘的方向键控制坦克转向和移动(每次按键移动10步)。
给坦克角色添加四个方向按键放开时触发的程序。
学生通过观察后模仿操作完成基础任务二。
拓展提高
请同学们完成基础任务三和基础任务四,宝石添加触碰的外观变化,
任务三:搭建宝石程序,坦克碰到宝石后,宝石出现外观颜色特效后隐藏。
任务四:搭建球程序,实现坦克碰到球后隐藏并停止程序。
学生自主完成拓展任务,课堂上未完成可以自己课后去探究。
本环节将所有任务合并为一个环节,保证学生有较长较充分的时间去完成作品,学生可以相互帮助,也可以发挥想象力创造力完成游戏作品。
展示点评
通过控制学生端,对优秀学生的作品进行展示及点评。
通过学生端举手展示
看到其他同学的奇思妙想,提升大家的编程兴趣。
课堂总结
本节课学习到了什么?
如果还有时间,你想给这个游戏再添加什么效果?
学生举手回答学习本课的收获。
培养及时梳理、归纳知识点的习惯。
板书
收集宝石
程序分析
角色: 坦克 宝石 球
程序: 键盘控制上下左右移动 碰到坦克隐藏 碰到坦克后停止
1、 键盘控制角色移动
二、侦测模块
www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)
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