内容正文:
第3课《了解信息处理工具》教学设计
【课标内容要求】
1. 通过生活中的在线经济、新兴媒体、人工智能等实例,感受在线社会对学习与生活的影响。
2. 针对生活中的具体需求,采用合适方式开展在线搜索,获取有用信息和资源,知道信息的常见来源及存在的重要性。
3. 能根据不同的活动要求,合理选用数字设备。
4. 了解自主可控技术对在线行为的影响,初步形成在线社会的安全观。
【教学内容分析】
第一单元《感受信息社会》处于课标第二学段“在线学习与生活”模块。这单元的学习首先让学生感知数字设备、体验在线应用,从中了解到在线社会对学习与生活的影响,形成学习支架。
本单元一共有三课,前两课学生通过计算机设备体验了在线行为和智能生活,了解了数字化设备对学习与生活的帮助。本课在此基础上,为学生介绍常见的信息处理工具和数字化设备,让学生知道信息的常见来源及存在的重要性,以及能根据不同的活动要求,合理选用数字设备,了解自主可控技术对在线行为的影响,初步形成在线社会的安全观。
【教学目标】
1. 了解身边常见的信息,认识常见的信息处理工具。
2. 了解计算机的组成,会计算机的简单操作。
3. 根据不同需求,合理选用数字设备解决简单问题。
4. 了解自主可控技术对在线行为的影响,初步形成在线社会的安全观。
重点:了解计算机的组成,会计算机的简单操作。
难点:根据不同需求,合理选用数字化工具解决简单问题。
【核心素养指向】
信息意识:具有一定的信息感知力,了解获取信息的多种途径,并学会使用这些途径获取信息。
计算思维:了解信息的呈现方式,感受身边无处不在的数据。
数字化学习与创新:根据学习任务,合理选择数字设备,运用信息科技获取学习资源,开展数字化研究和创新活动。
信息社会责任:知道按照规范开展信息活动,知道常用的信息保护方法,主动保护个人信息。
【学情分析】
三年级学生的思维正处于形象思维向抽象思维过渡时期,模仿性强,且自我意识逐渐发展。虽然信息科技课程是三年级才开始开设,但他们是数字时代成长起来的,对数字设备的使用有了一定的基础,对计算机的学习也有着十分浓厚的兴趣。
经过前两课的学习,学生初步体验了在线行为和智能设备,了解了浏览器,会简单使用鼠标。本课学习以小组合作交流为主,培养学生的合作意识,同时也要加强个人的技能锻炼。键盘输入文字是今后学习的基础,在介绍键盘时,可以让学生练习输入字母,为后续的学习任务打好基础。
【设计构想】
1. 整体设想
①身边的
以身边的信息引出信息处理工具。
信息
②信息处理工具
学生交流讨论身边常见信息处理工具(额温枪、体重秤、道闸系统、计算机)及其功能,展示部分实物,了解其使用方法。
③认识计算机
了解计算机由软件和硬件组成,并学习鼠标和键盘的使用,结合软件练习键盘输入。
情境一:老师有个朋友没有来过慈溪,她对慈溪非常感兴趣,想了解慈溪的风土人情,
老师该怎么做呢?
情境二:小明画了一幅很漂亮的画,但不小心弄脏了,他很舍不得,我们能怎么帮助他
呢?
情境三:学校体育器材室里的器材经常被借走,但其他老师不知道,常常跑空借不到想要的器材,该怎么办呢?
④情境实
践
2. 教法学法
主要运用讨论法、演示法、任务驱动法等教学方法,引导学生通过小组合作、探究性学习等方式认识信息处理工具与计算机的应用。
3. 情境与任务
探究任务一:小组合作,交流讨论身边常见信息处理工具及其功能,根据展示的实物了解其使用方法。
探究任务二:学习鼠标和键盘的使用,结合软件练习键盘输入。
探究任务三:小组合作,交流讨论三个情境问题,选择合适的信息处理工具,解决问题。
4. 学生活动
①交流讨论常见信息处理工具及其功能。
②练习鼠标和键盘的使用。
③交流讨论三个情境问题,完成任务单。
《了解信息处理工具》任务单
情境问题
解决办法
情境一:老师有个朋友没有来过慈溪,她对
慈溪非常感兴趣,想了解慈溪的风土人情,老师该怎么做呢?
情境二:小明画了一幅很漂亮的画,但不小
心弄脏了,他很舍不得,我们能怎么帮助他呢?
情境三:学校体育器材室里的器材经常被借走,但其他老师不知道,常常跑空借不到想
要的器材,该怎么办呢?
5. 核心素养的落实
①从身边的信息,了解信息无处不在,具有信息的感知力和了解获取信息的方法,提升信息意识。
②了解信息处理工具的功能,能根据学习任务选择合适的工具解决问题,培养数字化学习与创新的能力。
③根据情境任务,分析问题,解决问题,锻炼计算思维。
④了解自主可控技术,知道常用的信息保护方法,初步形成在线社会的安全观,养成信息社会责任。
6. 评价设计
过程性评价与为主,终结性评价为辅。
评价项目
评价方法
学生自评
学生互评
教