内容正文:
第2节 添加角色(教案)信息技术三年级上册
第2节 添加角色
科目:信息技术
教学对象:三年级
课时:1课时
一、学情分析
教学对象是三年级的学生,该阶段的学生对新事物的好奇心比较强,尤其对信息技术课充满了浓厚的兴趣,他们对新事物的接受力也较快。经过第一节课“初识Scratch”的学习让学生初步体验了积木式编程的乐趣,对Scratc界面有了基本认识,能进行最基本的软件打开、积木拖动等操作,具备开展本课学习的知识与技能基础。
二、教学内容分析
本课是四川省义务教育阶段三年级《信息技术》上册第三单元《会玩图形化编程软件》第2节的教学内容。本课帮助学生初步认识Scratch中的角色,主要内容包括了解Scratch中角色的含义;掌握添加角色的四种方法;删除舞台中不需要的角色;会添加合适的舞台背景。知识与技能的传授较为基础,注重激发学生对Scratch学习的兴趣,为后面的学习奠定操作基础。
三、教学目标
(1)了解Scratch中角色的含义;
(2)初步掌握添加角色的四种方式;
(3)删除舞台中不需要的角色;
(4)会添加合适的舞台背景。
(5)运用多种教学手段,充分调动学生的积极性。
(6)通过讲解、自主学习、实践操作,学会添加角色、背景,删除角色、背景。
四、教学重点和难点
重点:了解Scratch中的角色并能够新建角色。
难点:绘制角色、本地上传角色。
五、教学方法
讲授法、自主探究法、任务驱动法
6、 教学准备
PPT、Scratch软件、角色欢欢的图片
7、 教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
新课导入
同学们好!
欢迎来到Scratch趣味小课堂!
今天我们一起来学习在Scratch中添加角色的方法。
Scratch太神奇了!现在我们来认识一位新朋友——欢欢,它是我们的主角,欢迎欢欢登场,和大家打个招呼吧!(大家好,我是欢欢,很高兴认识你们,以后我将和大家一起探索Scratch)。
出示熊猫欢欢图片,介绍熊猫欢欢(我们将和欢欢一起继续之后的学习,它是陪伴我们Scratch课程学习的小伙伴)
观察
学习
讲解新知
1、 认识角色
在Scratch中,角色就是舞台中执行命令的主角,它将按照你编写的程序进行运动。
在Scratch里,人物、动物等都可以作为角色。那么我们如何在Scratch中添加角色呢?接下来就跟着老师一起去探索吧!
2、 添加角色
Scratch共有四种添加角色的方法,分别是选择一个角色、绘制、随机和上传角色。
(1) 选择一个角色
打开Scratch以后,将鼠标移动到角色列表区右下角的图标,这时会弹出四个图标,我们从下往上看,第一个是“选择一个角色”,这种方法是从软件自带的角色库里选择角色,单击,我们可以看到角色库里有各种类型的角色,比如动物、人物、奇幻等等,上面的分类能够帮助我们快速选择自己想要的角色,用鼠标往下滚,就可以发现更多的角色,把鼠标放到我们选好的角色上,单击,这个角色就会出现在舞台上了。
(2) 绘制
第二种添加角色的方法叫绘制,单击“绘制”图标后,我们就可以在这个区域进行绘图作为新角色,比如绘制一个椭圆,它和画图软件有很多相似的功能,绘制的图形会自动出现在舞台中。
(3) 随机
第三种添加角色的方法是“随机”,找到随机的图标,单击,这时舞台就会出现新的角色,每单击一次,都会随机出现一个角色(老师建议一般情况下,我们都不选此项,以防调出来一个你不需要、不喜欢的角色)。
(4) 上传角色
最后一种方法是上传角色。当我们角色库里没有你需要的角色时,可以把电脑中保存的图片上传到Scratch的舞台中作为角色。
单击最上面的“上传角色”,从本地文件中找到熊猫欢欢的图片作为角色,选中并打开,这样我们就将欢欢添加到了Scratch的舞台中。
同学们,在Scratch中添加角色,你学会了吗?
倾听、观察
了解角色的含义
了解添加角色的方法
深入探讨,四种添加角色的的方法
操作练习
实践探索
布置任务
请同学们自己动手试试在Scratch中添加不同的角色吧!
课堂小结
/分享时间,说一说
通过本节课的学习,你学会了哪些你本领?遇到了哪些困难?是怎么解决的?你还有什么新发现?
请几位同学分享自己的收获和遇到的困难以及解决的办法。
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