内容正文:
附件4:
教学设计表
一、基本信息
教师姓名
课名
可能性
学科
数学
章节
第四单元
教材版本
人教版
课时
第 1~3课时
课型
新授课
年级
五年级
2、 教学目标
1.使学生在熟悉的生活情境中初步体验事件发生的确定性和不确定性。感受事件发生的可能性是有大小的。
2.让学生能用“一定”“可能”“不可能”等词语来描述生活中事件发生的可能性,感受数学与生活的联系。
3.通过猜测、验证、交流等活动,经历事件发生的可能性大小的探索过程,能正确描述随机事件发生的可能性的大小,培养学生的合作学习的意识,逻辑思维能力和口头表达能力。
3、 学习者分析
五年级的学生具备了一定的思维能力,因此,教学过程中创设的问题情境力求贴近学生的生活,从而引起学生的思考。由于学生概括能力较弱,推理能力还有待发展,很大程度上还需要依赖具体形象的经验材料来理解抽象逻辑关系。所以在教学时,注重让学生充分试验、收集、分析数据,帮助他们对生活中的常见现象发生的可能性进行正确的分析和判断,所以本节课中,应多为学生创自主学习、合作学习的机会,让他们主动参与、勤于动手,从而乐于探究。
四、教学重难点分析及解决措施
教学重点:通过活动, 使学生能结合具体问题情境,用一定、可能、不可能等词语来描述事件发生的确定性和不确定性,感受事件发生的可能性是有大小的。
教学难点:体验事件发生的可能性的大小与事物出现的数量有关。
五、运用的能力点
能力点1:A1技术支持的学情分析
能力点2:A3演示文稿的设计与制作
能力点3:A5技术支持的课堂导入
能力点4:A6技术支持的课堂讲授
能力点5:B1技术支持的测验与练习
能力点6:A7技术支持的总结提升
六、教学设计
教学环节
起止时间(’”- ’”)(按照完整视频的时间点)
环节目标
教学内容
学生活动
媒体作用及分析
游戏导入
00’40”- 02’29”
让学生在现实情境初步“可能性”领悟到数学与现实生活的联系,产生探索的需求,激发学生浓厚的学习兴趣
红包刮刮乐游戏导入,揭示课题
通过情景模拟红包刮刮乐。指定3名学生上来参与刮奖并生描述自己刮中的物品
通过情景模拟红包刮刮乐。让学生在现实情境中学习,激发学生浓厚的学习兴趣
探究新知
3’12”- 34’08”
通过猜测、验证、交流等活动,经历事件发生的可能性大小的探索过程,能正确描述随机事件发生的可能性的大小,培养学生的合作学习的意识,逻辑思维能力和口头表达能力。
引导学生去探索、发现规律、发展学生思维,感知可能性的大小活动要求
分组活动摸棋子、装棋子等活动,初步体会“一定”和“不可能”“可能”的特点。感知可能性的大小活动要求
利用希沃白板5中的演示文稿辅助教学,通过丰富的课堂形式让学生深度融入课堂教学之中,真正的实现学生在“玩中学”,在“学中玩”。直观的突出本课教学重点,突出破教学难点。
六、教学流程图
一、红包刮刮乐游戏导入,揭示课题
(一)课件出示:刮刮乐游戏
指定3名学生上来参与刮奖并生描述自己刮中的物品。
(二)揭示课题
生活中的很多事情跟游戏中的刮红包一样,一开始,有些我们不能肯定他的结果,有些则可以肯定它的结果,类似的例子还有好多。这就是今天我们要一起研究的内容,(板书课题:事件发生的可能性)。
二、合作探究,猜测验证
1.摸棋子活动
课件出示:
师:老师带来了三个宝盒,从图中得到哪些数学信息?
(1)初步体会“一定”和“不可能”的特点。
课件出示1号箱,猜一猜,任意摸一个球会是什么结果?
小结:发现这个盒子里只装了什么颜色的棋子,我们任意摸一个一定一定是红棋子,这种结果是我们确定无疑的。我们用词语“一定”来描述。
(2)初步体会“可能”的特点。
课件出示2号箱,猜一猜,任意摸一个球会是什么结果?
小结:在装有红色和有绿色任意摸个棋子,在摸之前,我们不能够确定摸到的结果,可以用词语“可能”来描述。可能是红棋子,也可能是绿棋子。
(3)小组活动,感知可能性的大小活动要求
课件出示3号箱,猜一猜,任意摸一个球,很可能是什么结果?(预设:红旗子,因为红棋子的数量多,绿棋子的数量少。)
小结:可能性的大小和个体的数量有直接的关系,个体数量多的可能性大,个体少的可能性小。
2.装棋子游戏
(装5个棋子,任意摸一个可能是红棋子)
想不想挑战一下装棋子呢?
(1)看要求
(2)组员交流讨论
(3)指名汇报(教师相机出示课件)
预设:1红4绿、2红3绿、3红2绿、4红1绿
设疑:这么多方法,到底哪一个对呢?(预设:都对)
认真观察,你有什么发现?
设疑:如果我把“4红1绿”中的“1绿”换成“红”的可以吗?“1红4绿”中的“1红”换成“绿”呢?(让学生体会随着条件的变化,“可能”的事件会变成