内容正文:
北师版·九年级上册
数学
第三章 概率的进一步认识
3.1 用树状图或表格求概率
第2课时 利用概率判断游戏的公平性
情景导入
“石头、剪刀、布”,又称“丁壳”,是一种流传多年的猜拳游戏,起源于中国,然后传猜到日本、朝鲜等地,随着亚欧贸易的不断发展,它传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界.简单明了的法则,单次玩法比拼运气,多回合玩法比拼心理博弈,使得“石头、剪刀、布”这个古老的游戏同
时拥有“意外”与“技术”两种特性,深受
世界人民喜爱.那么同学们想一想“石
头、剪刀、布”有没有规则漏洞可钻呢?
实践探究
小可、子宣、欣怡三人在一起做游戏时,需要确定做游戏的先后顺序,她们约定用“石头、剪刀、布”的方式确定,那么在一个回合中,三个人都出“剪刀”的概率是多少?
问题1:这个游戏是几步试验完成?
问题2:每种都有几个可能性?
问题3:一共有多少种可能性?
解:用树状图分析所有可能的结果,如图:
小可
子宣
开始
石头
剪刀
欣怡
布
石头
剪刀
布
石头
剪刀
布
石头
剪刀
布
石头
石头
剪刀
布
石头
剪刀
布
石头
剪刀
布
石头
剪刀
布
剪刀
石头
剪刀
布
石头
剪刀
布
石头
剪刀
布
石头
剪刀
布
布
总共有27种可能的结果,每种结果出现的可能性相同,其中,三个人都出“剪刀”的结果只有1种,所以其概率为 .
当一次试验涉及更多的因素时,可采用树状图法把所有可能的结果都列出来.
归纳
应用举例
小明、小颖和小凡三人做 “石头、剪刀、布”游戏。游戏规则如下:
由小明和小颖做“石头” “剪刀”“布”的游戏,如果两人的手势相同,那么小凡获胜,如果两人手势不同那么按照“石头” 胜“剪刀”, “剪刀”胜“布”, “布”胜“石头”. 的规则决定 小明和小颖中的获胜者。
例1
解:因为小明和小颖每次出这三种手势的可能性相同,所以可以利用树状图列出所有可能出现的结果:
假设小明和小颖每次出这三种手势的可能性相同,你认为这个游戏对三人公平吗?
思考
小明
小颖
所有可能出现的结果
开始
共有九种可能的结果,每种结果出现的可能性相同,其中:
两人手势相同的有三种(石头,石头)(剪刀,剪刀)(布,布)所以小凡获胜的概率为
小明胜小颖的结果有三种(石头,剪刀)(剪刀,布)(布,石头)所以小明获胜的概率为
小颖胜小明的结果也有三种(剪刀,石头)(布,剪刀)(石头,布)所以小颖获胜的概率为
因此这个游戏对三人是公平的.
你能用列举的方法来解答吗?
小明和小军两人一起做游戏,游戏规则如下:
每人从1,2,…,12中任意选择一个数,然后两人各掷一次质地均匀的骰子,谁事先选择的数等于两人掷得的点数之和谁就获胜;如果两人选择的数都不等于掷得的点数之和,就再做一次上述游戏,直至决出胜负,如果你是游戏者,你会选择哪个数?
例2
方法指导:这个问题看上去复杂,实际上等同于每人各掷一次质地均匀的骰子,将两人掷得的点数相加,看点数之和为几的概率最大.所以掷得的点数之和是哪个数的概率大,选择这个数后获胜的概率就大.理解到这一点之后学生通过列表法完成本题.
解:列表如下:
1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6 7
2 3 4 5 6 7 8
3 4 5 6 7 8 9
4 5 6 7 8 9 10
5 6 7 8 9 10 11
6 7 8 9 10 11 12
总共有36种可能的结果,每种结果出现的可能性相同.其中,和为7的结果最多,有6种,其概率为 = ,所以如果我是游戏者,我会选择数字7.
第二个骰子
第一个骰子
同时抛掷2枚均匀的骰子一次,骰子各面上的点数分别是1,2,···,6.试分别计算如下各随机事件的概率.
(1)抛出的点数之和等于8;
(2)抛出的点数之和等于12.
分析:首先要弄清楚一共有多少个可能结果.第1枚骰子可能掷出1,2,···,6中的每一种情况,第2枚骰子也可能掷出1,2,···,6中的每一种情况.可以用“列表法”列出所有可能的结果如下:
例3
1 2 3 4 5 6
1
2
3
4
5
6
第2枚
骰子
第1枚骰子
结
果
(1,1)
(1,2)
(1,3)
(1,4)
(1,5)
(1,6)
(2,1)
(3,1)
(4,1)
(5,1)
(6,1)
(2,2)
(2,3)
(2,4)
(2,5)
(2,6)
(3,2)
(3,3)
(3,4)
(3,5)
(3,6)
(4,2)
(5,2)
(6,2)
(4,3)
(5,3)
(6,3)
(4,4)
(5,4)
(6,4)
(4,5)
(5,5)
(6,5)
(4,6)