3.3变换造型(课件)三年级上册信息技术川教版

2023-10-10
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内容正文:

第3节 变换造型 信息技术川教版 三年级上册 第三单元 会玩图形化编程 第3节 变换造型 九寨沟的奇幻之旅即将开始。欢欢听到这个消息,高兴得跳了起来。 技能学习,试一试 我们可以通过角色的造型切换,让欢欢跳舞。 在图形化编程“文件”菜单中点击“从电脑中上传”,打开上节保存的脚本文件。 新知导入 1.为舞台添加背景 图3-3-1 添加背景 技能学习,试一试 点击 ,从背景库中选择合适的图片作为背景。如图3-3-1所示。 新知讲解 2.为欢欢添加造型 选中角色欢欢,点击“造型”标签,上传“欢欢旋转B.png”。如图3-3-2所示。 图3-3-2 上传造型 尝试单击不同的造型,观察舞台中角色的变化,然后点击“代码”标签,回到“脚本搭建区”。 新知讲解 图3-3-3 切换造型 趣味搭建,试一试 1.让欢欢跳起舞来 用“外观”类里的 来切换造型,用“控制”类里的 来控制切换的速度,从而搭建脚本使欢欢跳舞。如图3-3-3所示。 点击 试运行一下,观察效果。 新知讲解 2.脚本的优化 使用“控制”类代码中的 或者 可以使脚本更灵活、简洁。如图3-3-4所示。 图3-3-4 欢欢的舞蹈脚本 新知讲解 ” 3.运行脚本 点击 运行脚本,看看欢欢是否会一直 跳舞。 新知讲解 开动脑筋,想一想 1. 和 有什么区别? 2. 的作用是什么? 新知讲解 通过学习,你有哪些收获?你是怎么解决遇到的困难的?你还有什么发现? 分享时间,说一说 合作探究 试一试给欢欢换成其他背景跳舞,记得要保存脚本哦! 合作探究 跳舞怎么能没有音乐呢,试一试找一首好听的儿歌给欢欢伴奏吧! 合作探究 课堂总结 通过今天的学习,我们今天如何通过造型的切换去给欢欢添加动作,下一节课我们将继续学习图形化编程! 1.添加背景和造型 2.优化脚本 3.保存并运行 第3节 变换造型 板书设计 $$

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