六年级信息技术上册资源-2.1开源硬件及软件 川教版(2019)

2023-10-08
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精品

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技川教版(2019)六年级上册
年级 六年级
章节 第1节 开源硬件及软件
类型 备课综合
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2023-2024
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 ZIP
文件大小 151.79 MB
发布时间 2023-10-08
更新时间 2023-11-08
作者 小丫头片子
品牌系列 -
审核时间 2023-10-08
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/41106656.html
价格 3.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

6年级信息技术上册 2.1开源硬件及软件 姚松 教学目标 知识与技能:了解开源硬件和开源软件的相关知识,学会将软件与硬件进行连接,建立通信。 过程与方法:通过实验探索和脚本调试,熟练掌握利用引脚号实现软件控制硬件的过程;通过研究和研讨,熟悉高电平和低电平的设置原理和方法。 情感态度与价值观:提升学生参与脚本调试的体验感,增进合作交流意识;培养学生反复试错的毅力,探究解决问题的信息意识。 教学重难点 重点 突出学生动手完成硬件与软件通信,并能通过程序点亮led灯这一重点 难点 突破学生去理解,利用对应的引脚号实现高低电平与点亮熄灭led灯之间相关联的这一难点 教学策略分析 教法 启发式教学、任务驱动教学等方法,穿插渗透小组讨论、暗示策略 学法 践行学科素养倡导的自主、合作、探究模式依据学习过程的客观规律,最大限度地调动学生的思维和学习积极性 作业设计 基础作业 能够实现开源硬件与软件之间的通信。 提升作业 通过软件控制LED灯的亮灭。 发展作业 说说你对智能感知的理解? 教学过程 教学环节及活动 学生学习情况 教师应对 (引导、评价、调控) 环节一:课堂导入 回顾智能家居,智能设备等概念,引出主题,本节开始,我们将物联网应用搬到教室里,我们自己运用软件编程来实现智能感知。 课件展示问题,从哪里入手呢? 课件展示图片,应用场景——欢欢想在图书馆为同学们开一盏灯。 揭示主题——点亮第一盏灯。 引导学生思考,我们需要用到什么呢? 思考,提出想法 通过思考引导学生将思路转向智能家居,引出主题。 环节二:提出问题,验证实践 1、图片展示常见的开源硬件信息,明确本节课要使用的主控板——Arduino Uno 提问:主控板怎么使用呢? 提出方法:通过软件编程来实现对主控板的控制。 2、引导学生打开桌面上的Mind+软件,并根据前期积累的Scratch软件操作技能自主探索Mind+软件界面。 3、梳理Mind+界面,提出关注点:”连接设备“等特殊功能。 提问:接下来该怎么让Mind+识别到Arduino主控板呢? 学生观察,自主探索 学生尝试自主摸索Mind+软件的使用 教师演示操作,启发学生思考,出现什么现象表明通信成功呢?学生记录实验现象:电源灯亮和”连接设备成功“表明通信成功,可以开始编程控制硬件了。 环节三:创设情境,合作探究 1、 点亮第一盏灯(高低电平的探索) 课件展示第一个任务,再将积木块中的引脚”2“数字换成”13“,运行积木块,观察主控板上标记为”L“的状态;——灯亮了 教师提出分析问题的角度,”L“状态灯对应的是哪个引脚?如果要让这个”L“灯灭掉该怎怎么办呢? 2、 点亮交通灯(引脚的探索) 动画展示软硬件结合模拟交通灯效果,提出探索任务: 视频展示红、黄、绿三个led灯模仿红绿灯的插入和使用方法。 教师提出分析问题的角度,怎样实现分别控制红绿灯的亮和灭呢? 学生分组进行讨论方案,并进行分工合作探究 有人负责硬件搭建,有人负责记录三个led灯高低电平所在的引脚,有人负责软件编程,有人负责记录实验结果。 学生根据任务提示自主探索: 学生探索,得出结论: ”高电平“可以点亮灯,”低电平“可以熄灭灯。 学生通过反复试错,得出结论: 软件编程中的积木引脚号必须于主控板上设备所在的引脚号对应,才能实现软件控制对应的硬件。 教师是实验实施的”协助者“,锻炼学生自主合作解决问题,学生的思想和思路得到充分碰撞。 环节五:总结巩固,深化扩展 按照实验的逻辑性,先总结高电平和低电平的知识,明确亮灯和灭灯的操作方法,再引导学生回顾各个引脚的使用,对主控板其他接口的作用知识进行扩展。 展示小组实验成果,对实验过程和效果相对完整的作品提出表扬。 总结实验结论, 知识延伸,拓宽学生知识面。 教学反思 本课设计的学习方式充分运用了STEAM教育理念,单纯用硬件点亮灯像是一个强目的性操作,不适合小学生,但是设计一个软件动画效果,将硬件效果融合在软件创意中,创设一个完整的并且贴近学生生活实际的情景,在课堂中提出现实的、有挑战性(且容易把握)的问题,引起学生的好奇和探索欲,教师提出预设的任务,学生乐于在引导中进行实验验证,最后自然得出结论。 本课增加了点亮红绿灯的任务,其实是巧妙的设计了让学生对三个灯多个引脚号进行区分和设置,学生对脚本进行反复探索和试错的环节中,就加深了对引脚号相关操作的认识,也进一步巩固了本节实验教学的原理之一。 学科网(北京)股份有限公司 $$教师:姚松 第二单元 智能感知 川教版信息技术6年级上册 第1节 开源硬件及软件 01 旧知识回顾——智能路灯 点亮路灯的原理过程? 川教版信息技术6年级上册 教师:姚松 设备灯亮起 软件 控制 硬

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