4.1 可能性例1(教学设计)-(素养达标)五年级数学上册人教版
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2023秋人教版小学数学五年级上册教学设计
4.1可能性
课题 | 可能性 | 单元 | 第四单元 | 学科 | 数学 | 年级 | 五年级上册 | |
教材分析 | 《可能性》是数学四个学习领域中“统计与概率”中的一部分,“统计与概率”中的统计初步知识在一至四年级已经涉及,但概率知识对于学生来说还是一个全新的概念,它是学生以后学习有关知识的基础,并且概率问题是一个与社会生活关系密切的重要问题。 | |||||||
学情分析 | 学生在生活经验中,对“可能性”已经有了初步的接触和了解。能够用“可能”、“一定”和“不可能”来描述事情发生的可能性。能积极、主动地在游戏中探索,有初步的合作能力,对此类学习活动很感兴趣。五年级学生正处于感性思维向理性思维过渡时期,在教学中注意给学生时间,体验猜测、验证的数学学习过程,激发学生的学习兴趣,引发学生积极思考非常重要,所以要引导学生动手操作,自主、探究学习。 | |||||||
教学目标 | 1.在具体情境中感受简单的随机现象,初步体验有些事件的发生是确定的,有些是不确定的。 2.能列出简单试验所有可能发生的结果,知道可能性是有大小的,并能对事件发生可能性大小做出定性描述。 3.通过游戏活动培养学生合作意识,提高发现问题、思考问题的能力,掌握初步的数学思想方法。 | |||||||
核心素养 | 通过随机现象感受随机思想,体会数学与生活的密切联系。 | |||||||
重点 | 体验事件发生的确定性和不确定性,并能对事件发生可能性大小做出定性描述。 | |||||||
难点 | 利用可能性知识解决实际问题。 | |||||||
教学方法 | 合作探究式 | |||||||
教学准备 | 教师准备:课件 学生准备:导学案 | |||||||
教学过程 | ||||||||
教学环节 | 师生双边活动 | 设计意图 | ||||||
知识链接 | 游戏:猜猜我在哪? | 利用游戏导入,激发学生学习兴趣,进一步为新知识的学习奠定基础。 | ||||||
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