3.1键盘控制(课件)三年级下册信息技术川教版

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第1节 键盘控制 信息技术川教版 三年级下册 第三单元 玩转Scratch— 欢欢出行 单元导语 第三单元 玩转Scratch— 欢欢出行 通过对美丽四川宣传画的设计,欢欢向大家介绍了四川的风景名胜、风土人情,他还想更多地了解自己的家族,于是决定去熊猫馆参观。 本单元,我们将在Scratch图形化编程平台中认识角色位置;学会用键盘控制角色的移动;用侦测指令判断角色所处的环境,并作出相应的反应;用外观指令实现角色的变化。我们可以综合运用移动、侦测判断、旋转方式等积木,帮助欢欢机智应对遇到的各种情况,顺利到达熊猫馆。 新课导入 第1节键盘控制 欢欢出发,走在去熊猫馆的路上。 怎样用键盘控制角色走到熊猫馆呢? 新知讲解 任务分析,想一想 对象 添加方式 控制方式 舞台背景 (去熊猫馆的路线图) 绘制或上传 无 角色(欢欢) 上传 键盘控制 表3-1-1 任务分析 新知讲解 技能学习,看一看 1.角色位置 在图形化编程软件里,角色在舞台上的位置约定为:横向用X坐标表示,纵向用Y坐标表示。如图3-1-2所示。 技能学习,看一看 1.角色位置 学一学:欢欢现在的位置是x=0,y=0。如果将欢欢的位置x增加10,欢欢会向屏幕右边移动10步,将x减少10,欢欢会向屏幕左边移动10步。 技能学习,看一看 1.角色位置 试一试:下面模块,观察角色有什么变化?。 右移10步 左移10步 上移10步 下移10步 技能学习,看一看 2.键盘控制 通过“事件”类里的 结合移动积木,可以实现对角色的键盘控制。想一想,图3-1-3实现了什么效果 图3-1-3 按键与移动积木的组合运用 新知讲解 趣味编程,做一做 1、请为欢欢编写脚本。在积木里选择你喜欢的按键,给欢欢导航 咦,角色怎么在倒退呢? 这是因为角色“面向的方向”不对,需要改变角色“面向的方向”。 新知讲解 趣味编程,做一做 欢欢脚本如下图: 新知讲解 趣味编程,做一做 欢欢脚本 试一试:还有其他解决办法吗? 咦,怎么角色的头朝下呢? 试试改变“旋转方式”吧! 新知讲解 学习延伸,想一想 新知讲解 学习延伸,想一想 新知讲解 学习延伸,想一想 总结评价 这节课你有哪些收获?还有哪些困惑和想法? $$

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