3.1键盘控制(课件)三年级下册信息技术川教版
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内容正文:
第1节 键盘控制
信息技术川教版 三年级下册
第三单元 玩转Scratch— 欢欢出行
单元导语
第三单元 玩转Scratch— 欢欢出行
通过对美丽四川宣传画的设计,欢欢向大家介绍了四川的风景名胜、风土人情,他还想更多地了解自己的家族,于是决定去熊猫馆参观。
本单元,我们将在Scratch图形化编程平台中认识角色位置;学会用键盘控制角色的移动;用侦测指令判断角色所处的环境,并作出相应的反应;用外观指令实现角色的变化。我们可以综合运用移动、侦测判断、旋转方式等积木,帮助欢欢机智应对遇到的各种情况,顺利到达熊猫馆。
新课导入
第1节键盘控制
欢欢出发,走在去熊猫馆的路上。
怎样用键盘控制角色走到熊猫馆呢?
新知讲解
任务分析,想一想
对象 添加方式 控制方式
舞台背景
(去熊猫馆的路线图) 绘制或上传 无
角色(欢欢) 上传 键盘控制
表3-1-1 任务分析
新知讲解
技能学习,看一看
1.角色位置
在图形化编程软件里,角色在舞台上的位置约定为:横向用X坐标表示,纵向用Y坐标表示。如图3-1-2所示。
技能学习,看一看
1.角色位置
学一学:欢欢现在的位置是x=0,y=0。如果将欢欢的位置x增加10,欢欢会向屏幕右边移动10步,将x减少10,欢欢会向屏幕左边移动10步。
技能学习,看一看
1.角色位置
试一试:下面模块,观察角色有什么变化?。
右移10步
左移10步
上移10步
下移10步
技能学习,看一看
2.键盘控制
通过“事件”类里的 结合移动积木,可以实现对角色的键盘控制。想一想,图3-1-3实现了什么效果
图3-1-3 按键与移动积木的组合运用
新知讲解
趣味编程,做一做
1、请为欢欢编写脚本。在积木里选择你喜欢的按键,给欢欢导航
咦,角色怎么在倒退呢?
这是因为角色“面向的方向”不对,需要改变角色“面向的方向”。
新知讲解
趣味编程,做一做
欢欢脚本如下图:
新知讲解
趣味编程,做一做
欢欢脚本
试一试:还有其他解决办法吗?
咦,怎么角色的头朝下呢?
试试改变“旋转方式”吧!
新知讲解
学习延伸,想一想
新知讲解
学习延伸,想一想
新知讲解
学习延伸,想一想
总结评价
这节课你有哪些收获?还有哪些困惑和想法?
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