内容正文:
《自制积木》教学设计
设计思路
本节课选自川教版小学信息技术,主要学习自制积木模块,结合上节课所学的画笔模块进行综合运用。本课是一节编程课,以四川若尔盖草原上生长的格桑花为情景导入,请同学们思考怎样在Scratch中绘制花朵。接着对此问题进一步拆解分析,可以先设计简单图形一瓣花瓣,再通过旋转的方式编程实现功能。在绘制过程中教师自然引入自制积木,体会自制积木的优势性能。
教学目标
1)掌握画笔模块指令,能够绘制出简单图形,如线段、三角形、正方形等。
2)在绘制复杂图形时,如格桑花时,学会自制积木的创建与调用,感受自制积木的优势所在。
3)围绕学习任务,体验将复杂问题逐步拆分为简单问题的过程,学会解决问题的一般方法。
教学重难点
教学重点:学会自制积木的创建与调用,感受自制积木的优势所在。
教学难点:围绕学习任务,在教师的层层问题推进下发展思维,能够将复杂问题逐步拆分为简单问题。
教学过程
教学
环节
教师活动
学生活动
设计意图
导入
新课
展示两幅花的照片,问:你们知道这是什么花吗?有在哪里见过吗?吸引学生注意力,激发学习兴趣。
欣赏格桑花图片
通过学生熟悉的草原格桑花景色导入,激发了学生的学习兴趣。
讲授新课
一、展示范例
1、格桑花儿开,开出了雪域高原红红火火的风采,今天我们就在Scratch中绘制出这些象征着爱与吉祥的格桑花吧!
2、准备画笔模块积木
3、引导学生思考观察:
问:我们来观察这些花朵,他们的外形有什么特点吗?
问题拆解:设计出一片花瓣的形状,再用旋转的方法画出花冠。
学生观看范例并明确本节课的学习任务
回顾旧知并迁移到本节课的学习中,。
学生谈看法,思考问题并回答。
学生在学习情境中主动、积极地接受任务。
为后边花瓣的绘制做铺垫。
教师针对重难点知识讲解点拨
教学过程
讲授新课
二、展示花冠的具体画法以及讲解思路
任务一:绘制格桑花花冠
准备好画笔模块后,我们首先画一片直线型的花瓣,再通过旋转复制就可以绘制出简单的九瓣花冠图。
任务二:利用自制积木完成花萼和花茎的绘制
三、重点讲解自制积木
教师给出使用自制积木的程序,学生对比观察,体验自制积木的优点:可读性更高,简洁性更强。
讲解演示自制积木的创建与调用。
任务三:在草原上开满格桑花
认真观看、学习、思考花冠的绘制方法。
根据所学知识以及新知尝试完成任务。
通过直观的演示,以及引导学生回顾之前所学知识,让学生能够清晰的明白操作步骤以及难点的解决方法。
课后练习
1、画出第二种花朵
2、运用所学知识,发挥自己的创造力,让Scratch中的花朵变得更丰富!
学生巩固知识
学以致用
突破难点,多做多练
课堂小结
1、遇到复杂有规律的图形时,我们可以将问题逐步拆解,拆解完成后再通过设计、旋转等将功能反向实现。
2、自制积木的创建与调用
聆听教师回顾并总结
对所学知识进行归纳与小结,有利于学生巩固知识,提升能力。
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