内容正文:
三年级信息技术上册开学第一课《会绘画的计算机》
【学情分析】
三年级学生在学校初次接触计算机,抱有很大的学习兴趣和好奇心,也存在认识新事物的畏难情绪。根据三年级学生特征,思维活跃,在已有一定的美术画画功底上,本学期将进行学习使用电脑、认识电脑,在电脑上作画。学生活泼好动、好表现,喜欢展示自己,因此通过布置合理的任务能够激发学生的挑战欲,促进信息技术的学习。
【学习目标】
1.让学生感知本学期要认识计算机并使用计算机来进行画画,初步了解本册信息技术书的内容;
2.在接触计算机的同时让学生了解计算机的发展历史,体会计算机的强大,触发学生学习先进技术的动力;
3.多个活动提高学生的审美能力,培养学生的信息素养。
【教学重难点】
1.认识计算机并了解计算机的发展历史;
2.初步了解本册信息技术书的内容:认识电脑和使用电脑画画。
【教学准备】
多媒体课件、希沃游戏、教具、视频。
【教学方法】
讲授法、小组合作学习法、任务驱动法
【教学过程】
一、趣味闯关,学习新知
同学们,新学期开始了,在新学期里有着许许多多的惊喜等着我们去发现和挑战。首先,本学期我们要学习一门新的课程,它叫做信息技术。在学习这门课之前,我要考考你们的美术功底,为什么学习信息技术要看你们的美术功底呢?在这里老师留下这个问题,等同学们闯关成功了,老师再告诉同学们。
第一关:见多识广(游戏)
闯关规则:每次选择两名同学上来进行比赛,看谁见多识广。
1.请选出正确答案(关于画画的常识)
2.全班一起讨论错题。
题目:
1.绘画工具有( )?A
A、水粉笔 B、蔬菜 C、海绵 D、牙刷
2.美术当中的三原色是指( )A
A、红、黄、蓝 B、橙、绿、紫 C、黑、白、灰 D、土黄、柠檬黄、浅黄
3.如果要快速地给大面积上色,你会用到什么工具呢?A
A、刷子 B、彩笔 C、蜡笔 D、橡皮
4.绘画中的鱼是什么形状的?C
A、圆形 B、长方形 C、三角形 D、正方形
5.文房四宝指的是什么?A
A、笔墨纸砚 B、梅兰竹菊 C、油盐酱醋 D、琴棋书画
师:看来同学们都非常地见多识广,轻轻松松就闯过第一关。那让我们接着来窗第二关吧!
第二关:火眼金睛(观看视频,回答问题)
闯关规则:出示问题,观看视频,从视频中找到答案并写在纸上,观看完之后由小组代表进行抢答。
1.学生先自主观看视频,再小组进行讨论交流答题结果,得出正确答案;
2.小组代表学生举手抢答发表自己的答案。
3.老师点评:经过科学家不断努力,计算机一步一步变成了今天的模样,能够进入到千家万户,方便了大家的生活。
教师总结:同学们真厉害,闯关游戏根本难不到聪明的你,老师揭示答案吧,同学们看过了视频,并了解了计算机,也有了一定的画画功底,那么本学期我们将要学习使用计算机来进行画画。
题目:
1.第一代电子计算机出现的时间是?C
A、1940年 B、1945年 C、1946年 D、1948年
2.存放第一台计算机需要用到多大的房子?A
A、4室2厅 B、3室2厅 C、5室2厅 D、4室1厅
3.第二代电子计算机出现的时间是? B
A、1950年 B、1954年 C、1956年 D、1958年
4.第三代电子计算机出现的时间是? D
A、1960年 B、1962年 C、1963年 D、1964年
5.哪一代的计算机体积最大呢?A
A、第一代 B、第二代 C、第三代 D、第四代
【设计意图】
第一关的见多识广(游戏)使用学生熟悉的游戏来热身,看似毫不相关的考验,给学生设置悬念,吸引学生的注意;第二关的火眼金睛(游戏),结合视频,让学生了解计算机的发展历史,并且根据视频设置问题,一方面能够引导学生如何从视频中获取有用信息,另一方面通过游戏增强学生学习计算机历史的乐趣。
二、动手实践,结交新友
师:同学们,随着科技的发达,计算机的使用越来越普及,计算机越来越神奇强大,你们有没有接触过电脑(计算机)呢?
生:有。
师:你们觉得可以使用计算机干些什么事情呢?
预设生:我家里有电脑,我用它来玩游戏。
预设生:用来打字,我看到爸爸使用计算机来打字。
师点评:这位同学很聪明,玩游戏能够愉悦心情,但是过度使用电脑会影响我们的视力,也会占用我们的学习时间,所以玩游戏一定要适度哦!既然有同学已经接触过电脑了,现在就请同学们自己来认识一下你们面前的新朋友吧!看看它长什么模样?它里面又有些什么?点开后又是什么样子?赶紧动手摸一摸、点一点吧!
动手实践活动要求:
1.计算机由哪些部件组成。
2.探索如何开机,你认识计算机里面的哪些软件。
3.把你探索结