内容正文:
《昼夜的交替
一一光线传感器》教学设计
课题名称
昼夜的交替
一一光线传感器
授课人
科
目
信息技术
年级
小学五年级
本课是顺德区信息技术课程教材五年级下册第六课内容,
本教材是根据顺德区当地的实际情况而编写的,具有较强的实
教
效性。该课的内容是“昼夜的交替”,本课中包含“昼伏夜行
材
的蝙蝠”和“光线传感器”两个知识点。本课是第二课时:光
分
线传感器,通过第一课时的学习,学生已经学会了编写程序:
析
用键盘控制天空的亮度,能够通过“搭积木”搭建制作动画实
现程序,学生有了一定的编程基础。在此基础上,本课加入硬
件:光线传感器,软硬件结合全方位学习,引申到生活中。
五年级学生活泼、机灵,他们的学习思维较活跃,也比较
学
喜欢思考问题,五年级整体纪律较好,课堂上能专心听讲,偶
情
尔会有同学说话,但这也是五年级这一阶段学生本身的年龄特
分
点所决定;也可以利用这一点组织多种活动让学生动起来参与
析
其中,忙着就不会有时间说闲话。
知识与技能:
教
1.认识光线传感器:
学
2.学会使用光线传感器。
目
3.连接带光线传感器的硬件,编写并理解程序。
标
过程与方法:
1.贯穿两个任务为主线,培养学生自主学习、探索新知识的能
力。
2.通过任务驱动、自主探究的学习方法,理解用光线传感器感
知光线强度的过程。
3.学会小组合作,进行协作学习。
情感态度与价值观:
1.通过用光线传感器感知光线的强度分别制作两个作品,培养
做事认真严谨的态度:
2.培养学生自主学习的能力:
3.培养学生欣赏他人作品、正确地评价自己和他人:
4.在创作中感受编程的乐趣,体验信息技术学习带来的欢乐。
教学重点
学会使用光线传感器感知光线的强度
教学难点
编写并理解程序。
1.讲授法:教师通过简明、生动的口头语言向学生传授知识、
发展学生智力。讨论法
教
2.讨论法:在教师的指导下,学生以全班或小组为单位,围绕
法
教材的中心问题,各抒己见。
和
3.任务驱动法:教师给学生布置探究性的学习任务,学生查阅
学
资料,对知识体系进行整理。
法
4.自主学习法:让学生利用网络资源自主学习的方式寻找答
案,提出解决问题的措施,然后提出讨论评价。
教学策略
在认知领域中,以学生的经验为基础,藉由问题刺激学生思考、
分析和解决;在情意领域中,培养学生具有欣赏的能力与态度。
教学环境
多媒体电脑教室
教学过程
教学环节
教学内容
教师活动
学生活动
设计意图
同学们,我们一起来回顾
同学们认真
上节课所学的内容,我可
参与教师创
以用键盘的上下键来控
设的情景,根
情
据老师的提
通过创设魔术
制天空的亮度,下面我给
问,带着疑问
表演环节情
景
回顾旧知,魔
大家带来的一件宝物,我
术表演
用这件宝物来变个魔术,
去思考,积极
景,激发学生
回答问题。
的学习兴趣。
引
请同学们认真观察老师
如何变魔术,(教师操作,
入
分别用手遮住光线和放
开手)
玩
学生用手控
学生感受新
教师组织学生上台玩一
制光线传感
让学生亲身体
知,并出示体
器上的光线
玩:用手控制光线传感器
强度,查看电
会,在玩中学,
课题
上的光线强度
在学中玩。
玩
脑屏幕中天
空的变化。
小
分析光线传
1、组织学生小组讨论:
组
感器是怎样
我们是怎样用这个光线
学生参与讨
培养仔细观
控制光线强
传感器来变魔术的呢?
2.、组织学生当小老师来
论,并积极汇
察,认真思考
讨
度的(玩的过
的态度。参加
程)
汇报
报
小组讨论。
论
3、教师小结
动
用光线传感
1、学生动手
器感知光线
组织学生连接带光线传
编写“抽奖”
角色脚本。
培养学生自主
手
的强度,制作
感器的硬件,并编写程
学习、动手操
控制蝙蝠昼
2、遇到问题
序。
操
伏夜行作品
小组交流解
作的能力
决
作
学生示范
学生上台操
培养学生思
组织学生玩当小老师,上
理解积木
理解积木块
作示范,并用
考、听、理解
的意思
台示范操作,并让学生理
自己的语言
的能力,可以
解积木块的意思。
表达积木块
更好地掌握和
块意思
语句的意思。
理解知识点。
举一反三,培
做生活中的
养学生的合作
学生在教师
例子:用光线
引用智慧老人,引导学生
意识,学会利
举一反三
传感器的功
用光线传感器的功能来
的指引下动
用多媒体工具
手制作:自动
进行制作编写
能制作自动
制作:自动小路灯
小路灯
小路灯
脚本,并将遇
到的问题及时
反馈给教师。
解决学生在
学生小组间
培养学生发现
评价作品
组织学生小组内进行评
做的过程中
交流分亭,一
问题的能力,
遇到的问题
价并提出存在的问题
起解决问题。
培养欣赏他人
的道德情操。
总结同学们
教师对整节课的内容进
课堂总结
的学习情况,
行梳理,并举例生活中用
谈谈这节课
鼓励团