光敏传感器教学设计-广东科技版五年级信息技术上册

2023-09-15
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内容正文:

备课方式: 每课一案 每课必评 日益精进 师生成长 备课原则: 扎实 充实 丰实 平实 真实 五年级信息科技学科第十一课教学设计 主备人 XXX 授课班级 五4班 课题 五彩缤纷的水乡——光敏传感器 课型 新授 课时 第一课时 学习 目标 1.认识光敏传感器; 2.学会使用光敏传感器编写并理解程序。 重点 难点 1.掌握光敏传感器的编程使用方法; 2.运用光敏传感器的数值进行创新应用。 学科核心素养 培养计算思维:以制作彩色灯笼任务为主线,发现问题、解决问题; 培养数字化与创新能力:对光敏传感器进行创新应用; 审美鉴赏与激发情感:为水乡设计彩色灯笼,培养热爱家乡、努力建设家乡的情感。 教学 环节 教师活动 学生活动 设计意图 情景导入 (2min) 展示一张逢简水乡的图片,对比另一个景点,引出驱动任务:设计彩色灯笼为我们的水乡增添光彩。 同学们认真观察图片,根据老师的提问,思考并回答问题。 通过展示不同的地方景色,培养学生的观察能力,激发热爱家乡的情感。 教学过程 一、趣味体验(3min) 组织学生上台体验操作彩色灯笼,揭示制作彩色灯笼的神奇宝物——光敏传感器。 二、学习新知,自主探究(7min) 1.播放视频,介绍光敏传感器; 2.在源码编辑器中找到获取数值的指令; 3.自主探究:获取光敏传感器的数值; ①连接硬件积木②编写程序,获取数值③填写学习单 教师小结:测值范围为0-100。 三、编写程序,理解指令(15min) 小试牛刀:控制灯笼开关 1.组织学生编写程序,用光敏传感器获取的数值控制灯笼的开关; 2.组织学生当小老师,上台演示并讲解程序; 3.小结:根据光敏传感器的数值,用如果……否则……的指令实现灯笼的开关。 初露锋芒:制作彩色灯笼 1.修改程序,完成彩色灯笼制作; 2.学生展示分享; 3.教师小结:通过设定不同数值范围实现颜色变化。在0-10范围内呈现粉色,…… 4.修改指令,简化积木。 四、各显神通:创新作品设计(13min) 举一反三,布置创作任务:开展小组合作的编程活动,利用素材共同完成一份创新作品。 小组展示与分享。 彩灯代码: 灯光秀代码: 欢乐游船代码: 学生用手控制光敏传感器,通过遮住、放开的动作,观察灯笼的颜色变化。 1.观看视频,认识光敏传感器; 2.完成自主探究任务,获取光敏传感器的数值。 1.独立编写程序; 2.上台操作示范,并用自己的语言讲解积木块语句的意思。 1.修改程序; 2.展示分享; 3.学习简化程序的方法。 1.思考用光敏传感器还可以为水乡设计什么? 2.小组讨论、分工,共同创作一个编程作品。 小组代表展示作品,学生点评。 让学生亲身体会,在玩中学,在学中玩。 通过观看视频,认识光敏传感器,激发学生自主探究获取数值的学习热情。 通过自主学习、编写程序、知识讲解等活动,培养学生的计算思维。 任务由易到难,层层递进,通过总结用光敏传感器解决灯笼开关问题的过程与方法,迁移到实现彩色灯笼这一相关的其他问题解决之中。 通过本环节,利用光敏传感器创造性地设计作品,举一反三,学生在合作中实现知识分享与创新创造。 培养欣赏他人的道德情操。 总结提升 ※体系构建 ※提炼方法 (1min) 总结本节课主要学习内容,渗透热爱水乡、努力建设水乡的感情。 达标检测 ※变式检测 ※反馈评价 (1min) 作业:与同学分享你们小组的作品。 板书设计 课后反思 21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页) 1 $$

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