内容正文:
备课方式: 每课一案 每课必评 日益精进 师生成长
备课原则: 扎实 充实 丰实 平实 真实
五年级信息科技学科第十一课教学设计
主备人
XXX
授课班级
五4班
课题
五彩缤纷的水乡——光敏传感器
课型
新授
课时
第一课时
学习
目标
1.认识光敏传感器;
2.学会使用光敏传感器编写并理解程序。
重点
难点
1.掌握光敏传感器的编程使用方法;
2.运用光敏传感器的数值进行创新应用。
学科核心素养
培养计算思维:以制作彩色灯笼任务为主线,发现问题、解决问题;
培养数字化与创新能力:对光敏传感器进行创新应用;
审美鉴赏与激发情感:为水乡设计彩色灯笼,培养热爱家乡、努力建设家乡的情感。
教学
环节
教师活动
学生活动
设计意图
情景导入
(2min)
展示一张逢简水乡的图片,对比另一个景点,引出驱动任务:设计彩色灯笼为我们的水乡增添光彩。
同学们认真观察图片,根据老师的提问,思考并回答问题。
通过展示不同的地方景色,培养学生的观察能力,激发热爱家乡的情感。
教学过程
一、趣味体验(3min)
组织学生上台体验操作彩色灯笼,揭示制作彩色灯笼的神奇宝物——光敏传感器。
二、学习新知,自主探究(7min)
1.播放视频,介绍光敏传感器;
2.在源码编辑器中找到获取数值的指令;
3.自主探究:获取光敏传感器的数值;
①连接硬件积木②编写程序,获取数值③填写学习单
教师小结:测值范围为0-100。
三、编写程序,理解指令(15min)
小试牛刀:控制灯笼开关
1.组织学生编写程序,用光敏传感器获取的数值控制灯笼的开关;
2.组织学生当小老师,上台演示并讲解程序;
3.小结:根据光敏传感器的数值,用如果……否则……的指令实现灯笼的开关。
初露锋芒:制作彩色灯笼
1.修改程序,完成彩色灯笼制作;
2.学生展示分享;
3.教师小结:通过设定不同数值范围实现颜色变化。在0-10范围内呈现粉色,……
4.修改指令,简化积木。
四、各显神通:创新作品设计(13min)
举一反三,布置创作任务:开展小组合作的编程活动,利用素材共同完成一份创新作品。
小组展示与分享。
彩灯代码:
灯光秀代码:
欢乐游船代码:
学生用手控制光敏传感器,通过遮住、放开的动作,观察灯笼的颜色变化。
1.观看视频,认识光敏传感器;
2.完成自主探究任务,获取光敏传感器的数值。
1.独立编写程序;
2.上台操作示范,并用自己的语言讲解积木块语句的意思。
1.修改程序;
2.展示分享;
3.学习简化程序的方法。
1.思考用光敏传感器还可以为水乡设计什么?
2.小组讨论、分工,共同创作一个编程作品。
小组代表展示作品,学生点评。
让学生亲身体会,在玩中学,在学中玩。
通过观看视频,认识光敏传感器,激发学生自主探究获取数值的学习热情。
通过自主学习、编写程序、知识讲解等活动,培养学生的计算思维。
任务由易到难,层层递进,通过总结用光敏传感器解决灯笼开关问题的过程与方法,迁移到实现彩色灯笼这一相关的其他问题解决之中。
通过本环节,利用光敏传感器创造性地设计作品,举一反三,学生在合作中实现知识分享与创新创造。
培养欣赏他人的道德情操。
总结提升
※体系构建
※提炼方法
(1min)
总结本节课主要学习内容,渗透热爱水乡、努力建设水乡的感情。
达标检测
※变式检测
※反馈评价
(1min)
作业:与同学分享你们小组的作品。
板书设计
课后反思
21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)
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