项目4 创建三维模型(课件)-《边做边学-3dsMax动画制作案例教程(3dsMax2019》同步教学(人民邮电版)
2023-09-15
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内容正文:
本章简介:
项目4
创建三维模型
现实中的物体造型是多种多样的,很多模型都需要对组成的模型的几何体进行修改后才能达到理想的状态。3ds Max 2019 提供了很多三维修改命令,通过 这些修改命令可以创建几乎所有模型。
课堂学习目标
将二维图形转换为三维模型的常用修改器
编辑三维模型的常用修改器
4.1 花瓶
案例分析
设计理念
操作步骤
相关工具
4.1.1 案例分析
花瓶是烘托室内环境氛围的摆件,花瓶中可以盛各种鲜花,以浪漫主题存在于室内空间中,本案例介绍两款最为常见的简单花瓶的制作方法。
4.1.2 设计理念
花瓶的制作主要是创建图形,为图形施加“车削”修改器,完成花瓶的制作效果。
4.1.3 操作步骤
4.1.4 相关工具
1.“编辑样条线”修改器
创建样条线后切换到(修改)命令面板,可以看到该工具拥有一系列的命令和工具。
方法一:在“修改器列表”中选择“编辑样条线”修改器。
方法二:在创建的图形上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为>转换为可编辑样条线”命令。
4.1.4 相关工具
2.“车削”修改器
车削通过绕轴旋转一个图形或 NURBS 曲线来创建三维对象。
4.1.5 实战演练-红酒瓶
本案例制作红酒瓶,先创建样条线,然后并为其施加“车削”修改器。
4.2 壁画
案例分析
设计理念
操作步骤
相关工具
4.2.1 案例分析
无论是商业空间还是家装空间不可或缺的就是壁画,只要有墙面就会有壁画的存在,壁画出现的目的就是为了点缀墙面,使墙面不再单调。
4.2.2 设计理念
本案例先创建墙矩形,并未墙矩形施加“挤出”和“倒角”修改器,最后创建球体和可渲染的样条线作为装饰。
4.2.3 操作步骤
4.2.4 相关工具
“倒角”修改器
“倒角”修改器是“挤出”修改器的延伸,它可以在挤出来的三维对象边缘产生一个倒角效果。
4.2.5 实战演练-衣架
衣架模型主要是创建“线”工具,调整其形状结合使用“倒角”修改器来完成。
4.3 果盘
案例分析
设计理念
操作步骤
相关工具
4.3.1 案例分析
果盘是室内空间中盛放水果的器皿,在本案例中将制作一款透明玻璃的花边果盘,其外观造型也主要配合整体环境是起到一定的装饰作用。
4.3.2 设计理念
创建圆柱体,设置合适的分段,使用“编辑多边形”设置模型的外形,并通过施加“涡轮平滑”和“锥化”完成果盘模型。
4.3.3 操作步骤
4.3.4 相关工具
1.“编辑多边形”修改器
“编辑多边形”修改器也是一种网格对象,它在功能和使用上几乎和“编辑网格”是一致的。不同的是“编辑网格”是由三角形面构成的框架结构,而多边形对象既可以是三角网格模型,也可以是四边或者更多。其功能比“编辑网格”强大。
◎“编辑多边形”修改器与“可编辑多边形”的区别
◎“编辑多边形”修改器的选择级
◎公共参数卷展栏
◎子对象层级卷展栏
4.3.4 相关工具
2.“涡轮平滑”修改器
涡轮平滑修改器用于平滑场景中的几何体。
4.3.5 实战演练-足球
制作足球主要是通过创建异面体,结合使用编辑网格、网格平滑、球形化、编辑多边形修改器,制作足球模型。
4.4 综合演练-石灯的制作
石灯模型的制作主要是通过车削修改器、阵列工具以及编辑多边形修改器来制作,通过修改和组合完成石灯的制作。
4.5 综合演练-仙人球的制作
仙人球主要是通过创建球体,为球体施加“编辑多边形”修改器,制作处仙人球的挤出模型,施加“网格平滑”或“涡轮平滑”修改器设置模型的平滑。
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