项目7 灯光与摄影机(课件)-《边做边学-3dsMax动画制作案例教程(3dsMax2019》同步教学(人民邮电版)
2023-09-15
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内容正文:
本章简介:
项目7
灯光与摄影机
灯光的主要目的是对场景产生照明、烘托场景气氛和产生视觉冲击。产生照明是由灯光的亮度决定的,烘托气氛是由灯光的颜色、衰减和阴影决定的,产生视觉冲击是结合前面建模和材质,并配合灯光摄影机的运用来实现的。
一幅好的效果图需要好的观察角度,让人一目了然,因此调节摄影机是进行工作的基础。
课堂学习目标
场景的灯光布置
摄影机的创建
7.1 天光的应用
案例分析
设计理念
操作步骤
相关工具
7.1.1 案例分析
“天光”灯光建立日光的模型,意味着与光跟踪器一起使用。
7.1.2 设计理念
打开场景后为场景创建“天光”,并结合使用“高级照明>光跟踪器”命令来完成。
7.1.3 操作步骤
7.1.4 相关工具
天光
“天光”灯光建立日光的模型,意味着与“光跟踪器”一起使用。
7.1.5 实战演练-创建灯光
本例介绍为模型创建灯光。打开场景后创建“天光”,并结合使用“光跟踪器”设置场景来完成。
7.2 场景布光
案例分析
设计理念
操作步骤
相关工具
7.2.1 案例分析
在一个场景制作完成后,要添加材质、灯光和摄影机,这个场景效果才能够完整。本案例介绍场景中灯光的布置。
7.2.2 设计理念
打开场景后,创建“目标聚光灯”作为主光源,通过为环境和反射指定VRay天空来模拟环境光。
7.2.3 操作步骤
7.2.4 相关工具
1.目标平行光
目标平行光是一种经常使用的有方向的光源,类似于舞台上的强光灯,它可以准确地控制光束大小。
◎“常规参数”卷展栏
◎“平行光参数”卷展栏
◎“强度/颜色/衰减”卷展栏
◎“高级效果”卷展栏
7.2.4 相关工具
2.VRay天空
VRay天空贴图主要是用在场景的环境中,用来辅助照亮场景。VR天空可以通过将其拖曳到材质编辑器中的样本窗口中进行编辑,通过设置“太阳强度倍增”可以影响到场景明亮效果。
7.2.5 实战演练-水边住宅
为场景创建目标聚光灯和目标平行光来实现水边住宅的灯光,配合VRay渲染器渲染场景,得到最终效果。
7.3 摄影机动画
案例分析
设计理念
操作步骤
相关工具
7.3.1 案例分析
摄影机动画在三维动画中是最为常用的,如片头动画就灵活运用了摄影机动画。
7.3.2 设计理念
打开场景后,创建“目标摄影机”,通过添加关键帧创建摄影机移动的动画。
7.3.3 操作步骤
7.3.4 相关工具
目标摄影机
目标摄影机用于观察目标点附近的场景内容,与自由摄影机相比,它更容易定位。
◎“参数”卷展栏
◎“景深参数”卷展栏
7.3.5 实战演练-标版文字
首先打开场景,为场景布置摄影机和灯光。
7.4 摄影机景深
案例分析
设计理念
操作步骤
相关工具
7.4.1 案例分析
VRay物理摄影机景深效果非常逼真,属于照片级渲染。
7.4.2 设计理念
打开场景后,在场景中创建VRay物理摄影机,设置其景深参数,完成景深效果的制作。
7.4.3 操作步骤
7.4.4 相关工具
物理摄影机
◎“基本参数”卷展栏
◎“物理摄影机”卷展栏
◎“曝光”卷展栏
◎“散景特效”卷展栏
◎“透视控件”卷展栏
◎“镜头扭曲”卷展栏
◎“其它”卷展栏
7.4.5 实战演练-景深
在场景中创建物理摄影机,并设置其景深效果。
7.5 综合演练-住宅照明的创建
本案例将使用VRay灯光创建住宅的照明效果。
7.6 综合演练-建筑浏览动画的制作
在场景中创建摄影机,打开“自动关键点”,调整摄影机的位置和角度,完成建筑浏览动画的创建。
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