项目7 灯光与摄影机(课件)-《边做边学-3dsMax动画制作案例教程(3dsMax2019》同步教学(人民邮电版)

2023-09-15
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本章简介: 项目7 灯光与摄影机 灯光的主要目的是对场景产生照明、烘托场景气氛和产生视觉冲击。产生照明是由灯光的亮度决定的,烘托气氛是由灯光的颜色、衰减和阴影决定的,产生视觉冲击是结合前面建模和材质,并配合灯光摄影机的运用来实现的。 一幅好的效果图需要好的观察角度,让人一目了然,因此调节摄影机是进行工作的基础。 课堂学习目标 场景的灯光布置 摄影机的创建 7.1 天光的应用 案例分析 设计理念 操作步骤 相关工具 7.1.1 案例分析 “天光”灯光建立日光的模型,意味着与光跟踪器一起使用。 7.1.2 设计理念 打开场景后为场景创建“天光”,并结合使用“高级照明>光跟踪器”命令来完成。 7.1.3 操作步骤 7.1.4 相关工具 天光 “天光”灯光建立日光的模型,意味着与“光跟踪器”一起使用。 7.1.5 实战演练-创建灯光 本例介绍为模型创建灯光。打开场景后创建“天光”,并结合使用“光跟踪器”设置场景来完成。 7.2 场景布光 案例分析 设计理念 操作步骤 相关工具 7.2.1 案例分析 在一个场景制作完成后,要添加材质、灯光和摄影机,这个场景效果才能够完整。本案例介绍场景中灯光的布置。 7.2.2 设计理念 打开场景后,创建“目标聚光灯”作为主光源,通过为环境和反射指定VRay天空来模拟环境光。 7.2.3 操作步骤 7.2.4 相关工具 1.目标平行光 目标平行光是一种经常使用的有方向的光源,类似于舞台上的强光灯,它可以准确地控制光束大小。 ◎“常规参数”卷展栏 ◎“平行光参数”卷展栏 ◎“强度/颜色/衰减”卷展栏 ◎“高级效果”卷展栏 7.2.4 相关工具 2.VRay天空 VRay天空贴图主要是用在场景的环境中,用来辅助照亮场景。VR天空可以通过将其拖曳到材质编辑器中的样本窗口中进行编辑,通过设置“太阳强度倍增”可以影响到场景明亮效果。 7.2.5 实战演练-水边住宅 为场景创建目标聚光灯和目标平行光来实现水边住宅的灯光,配合VRay渲染器渲染场景,得到最终效果。 7.3 摄影机动画 案例分析 设计理念 操作步骤 相关工具 7.3.1 案例分析 摄影机动画在三维动画中是最为常用的,如片头动画就灵活运用了摄影机动画。 7.3.2 设计理念 打开场景后,创建“目标摄影机”,通过添加关键帧创建摄影机移动的动画。 7.3.3 操作步骤 7.3.4 相关工具 目标摄影机 目标摄影机用于观察目标点附近的场景内容,与自由摄影机相比,它更容易定位。 ◎“参数”卷展栏 ◎“景深参数”卷展栏 7.3.5 实战演练-标版文字 首先打开场景,为场景布置摄影机和灯光。 7.4 摄影机景深 案例分析 设计理念 操作步骤 相关工具 7.4.1 案例分析 VRay物理摄影机景深效果非常逼真,属于照片级渲染。 7.4.2 设计理念 打开场景后,在场景中创建VRay物理摄影机,设置其景深参数,完成景深效果的制作。 7.4.3 操作步骤 7.4.4 相关工具 物理摄影机 ◎“基本参数”卷展栏 ◎“物理摄影机”卷展栏 ◎“曝光”卷展栏 ◎“散景特效”卷展栏 ◎“透视控件”卷展栏 ◎“镜头扭曲”卷展栏 ◎“其它”卷展栏 7.4.5 实战演练-景深 在场景中创建物理摄影机,并设置其景深效果。 7.5 综合演练-住宅照明的创建 本案例将使用VRay灯光创建住宅的照明效果。 7.6 综合演练-建筑浏览动画的制作 在场景中创建摄影机,打开“自动关键点”,调整摄影机的位置和角度,完成建筑浏览动画的创建。 $$

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