项目8 基础动画(课件)-《边做边学-3dsMax动画制作案例教程(3dsMax2019》同步教学(人民邮电版)

2023-09-15
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内容正文:

本章简介: 项目8 基础动画 在3ds Max 2019中可以轻松地制作动画,可以将想象到的宏伟画面通过3ds Max 2019来实现。 本章将对3ds Max 2019中常用的动画工具进行讲解,包括关键帧的设置、轨迹视图、运动命令面板、常用到的修改器等。读者通过本章的学习,可以了解并掌握3ds Max 2019基础的动画应用知识和操作技巧。 课堂学习目标 关键帧动画的设置 认识轨迹视图 “运动”命令面板 动画约束 8.1 摇摆的木马 案例分析 设计理念 操作步骤 相关工具 8.1.1 案例分析 关键帧动画通过单击“自动关键点”按钮的情况下,设置一个时间点,然后可以在场景中对需要设置动画的对象进行移动、缩放、旋转等变换操作,也可以调节对象所有的设置和参数,系统会自动将场景中这些操作记录为动画关键点。 8.1.2 设计理念 本案例介绍一个旋转工具的动画设置,完成的动画静帧效果 8.1.3 操作步骤 8.1.4 相关工具 1.动画控制 “动画控制”工具可以控制视图中的时间显示。时间控制包括时间滑块、播放按钮以及动画关键点的控制等。 8.1.4 相关工具 2.动画时间的设置 “单击动画控制区中的(时间配置)按钮,出现“时间配置”对话框。 8.1.5 实战演练-融化的巧克力 为巧克力模型施加“融化”修改器,打开自动关键点,拖动时间滑块到100帧,设置融化参数,设置出融化的冰激凌动画。 8.2 弹跳的小球 案例分析 设计理念 操作步骤 相关工具 8.2.1 案例分析 轨迹视图对于管理场景和动画制作功能非常强大。下面以一个非常经典的案例—弹跳的小球介绍轨迹视图的应用。 8.2.2 设计理念 通过“自由关键点”按钮,制作一个掉落的球体效果,然后进行“轨迹视图”的进一步调整。 8.2.3 操作步骤 8.2.4 相关工具 轨迹视图 “轨迹视图”可以提供精确修改动画的能力。“轨迹视图”有两种不同的模式,即“曲线编辑器”和“摄影表”。 8.2.5 实战演练-旋转的吊扇 使用轨迹窗口制作吊扇旋转动画。 8.3 自由的鱼儿 案例分析 设计理念 操作步骤 相关工具 8.3.1 案例分析 要想使一个模型沿着一个指定的路径运动,这就要为模型指定路径约束。路径约束动画在三维动画制作中也是非常重要的。 8.3.2 设计理念 本案例将使用(运动)命令面板为模型指定“运动路径”,并通过对其设置指定路径跟随参数创建玩具汽车跟随路径运动的动画。 8.3.3 操作步骤 8.3.4 相关工具 “运动”命令面板 在介绍设置动画控制器之前,首先来认识一下运动命令面板,运动命令面板主要配合“轨迹视图”来一同完成动作的控制,分别为“参数”、“轨迹”两个部分。 8.3.5 实战演练-流动的水 创建雪粒子将其转换为水滴网格,创建路径图形,网水滴网格后的粒子指定“路径变形”修改器,拾取路径,通过设置“拉伸”和“百分比”参数制作流动的水动画。 8.4 综合演练-地球与卫星的制作 本案例将创建一大一小两个球体和一个圆形,并将小球体的路径绑定到图形上,使其围绕大球体以圆路径进行运动。 8.5 综合演练-飞机飞行动画的制作 创建摄影机的移动、飞机移动以及背景贴图移动的关键点动画效果。 $$

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